一般來講,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印「Hello, world」。在 Swift 中,能夠用一行代碼實現:
- println("hello, world")
若是你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不須要爲了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局做用域中的代碼會被自動當作程序的入口點,因此你也不須要main函數。你一樣不須要在每一個語句結尾寫上分號。
這個教程會經過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步瞭解,若是你有什麼不理解的地方也不用擔憂——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意:爲了得到最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可讓你編輯代碼並實時看到運行結果。 |
簡單值
使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。一個常量的值在編譯時並不須要獲取,可是你只能爲它賦值一次。也就是說你能夠用常量來表示這樣一個值:你只須要決定一次,可是須要使用不少次。
- var myVariable = 42
- myVariable = 50
- let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值同樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)由於它的初始值是整數。
若是初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你須要在變量後面聲明類型,用冒號分割。
- let implicitInteger = 70
- let implicitDouble = 70.0
- let explicitDouble: Double = 70
練習:建立一個常量,顯式指定類型爲Float並指定初始值爲4。
值永遠不會被隱式轉換爲其餘類型。若是你須要把一個值轉換成其餘類型,請顯式轉換。
- let label = "The width is"
- let width = 94
- let widthLabel = label + String(width)
練習:刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?
有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,而且在括號以前寫一個反斜槓。例如:
- let apples = 3
- let oranges = 5
- let appleSummary = "I have \(apples) apples."
- let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習:使用\()來把一個浮點計算轉換成字符串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括號[]來建立數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
- var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
- shoppingList[1] = "bottle of water"
-
- var occupations = [
- "Malcolm": "Captain",
- "Kaylee": "Mechanic",
- ]
- occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要建立一個空數組或者字典,使用初始化語法。
- let emptyArray = String[]()
- let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
若是類型信息能夠被推斷出來,你能夠用[]和[:]來建立空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候同樣。
- shoppingList = []
控制流
使用if和switch來進行條件操做,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變量括號能夠省略,可是語句體的大括號是必須的。
- let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
- var teamScore = 0
- for score in individualScores {
- if score > 50 {
- teamScore += 3
- } else {
- teamScore += 1
- }
- }
- teamScore
在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——像if score { ... }這樣的代碼是錯誤的。
你能夠一塊兒使用if和let來處理值缺失的狀況。有些變量的值是可選的。一個可選的值多是一個具體的值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
- var optionalString: String? = "Hello"
- optionalString == nil
-
- var optionalName: String? = "John Appleseed"
- var greeting = "Hello!"
- if let name = optionalName {
- greeting = "Hello, \(name)"
- }
練習:把optionalName改爲nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalName是nil時給greeting賦一個不一樣的值。
若是變量的可選值是nil,條件會判斷爲false,大括號中的代碼會被跳過。若是不是nil,會將值賦給let後面的常量,這樣代碼塊中就可使用這個值了。
switch支持任意類型的數據以及各類比較操做——不只僅是整數以及測試相等。
- let vegetable = "red pepper"
- switch vegetable {
- case "celery":
- let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
- case "cucumber", "watercress":
- let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
- case let x where x.hasSuffix("pepper"):
- let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
- default:
- let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
- }
練習:刪除default語句,看看會有什麼錯誤?
運行switch中匹配到的子句以後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,因此不須要在每一個子句結尾寫break。
你可使用for-in來遍歷字典,須要兩個變量來表示每一個鍵值對。
- let interestingNumbers = [
- "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
- "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
- "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
- ]
- var largest = 0
- for (kind, numbers) in interestingNumbers {
- for number in numbers {
- if number > largest {
- largest = number
- }
- }
- }
- largest
練習:添加另外一個變量來記錄哪一種類型的數字是最大的。
使用while來重複運行一段代碼直到不知足條件。循環條件能夠在開頭也能夠在結尾。
- var n = 2
- while n < 100 {
- n = n * 2
- }
- n
-
- var m = 2
- do {
- m = m * 2
- } while m < 100
- m
你能夠在循環中使用..來表示範圍,也可使用傳統的寫法,二者是等價的:
- var firstForLoop = 0
- for i in 0..3 {
- firstForLoop += i
- }
- firstForLoop
-
- var secondForLoop = 0
- for var i = 0; i < 3; ++i {
- secondForLoop += 1
- }
- secondForLoop
使用..建立的範圍不包含上界,若是想包含的話須要使用...。
函數和閉包
使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。
- func greet(name: String, day: String) -> String {
- return "Hello \(name), today is \(day)."
- }
- greet("Bob", "Tuesday")
練習:刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午餐。
使用一個元組來返回多個值。
- func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
- return (3.59, 3.69, 3.79)
- }
- getGasPrices()
函數的參數數量是可變的,用一個數組來獲取它們:
- func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
- var sum = 0
- for number in numbers {
- sum += number
- }
- return sum
- }
- sumOf()
- sumOf(42, 597, 12)
練習:寫一個計算參數平均值的函數。
函數能夠嵌套。被嵌套的函數能夠訪問外側函數的變量,你可使用嵌套函數來重構一個太長或者太複雜的函數。
- func returnFifteen() -> Int {
- var y = 10
- func add() {
- y += 5
- }
- add()
- return y
- }
- returnFifteen()
函數是一等公民,這意味着函數能夠做爲另外一個函數的返回值。
- func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
- func addOne(number: Int) -> Int {
- return 1 + number
- }
- return addOne
- }
- var increment = makeIncrementer()
- increment(7)
函數也能夠當作參數傳入另外一個函數。
- func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
- for item in list {
- if condition(item) {
- return true
- }
- }
- return false
- }
- func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
- return number < 10
- }
- var numbers = [20, 19, 7, 12]
- hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數其實是一種特殊的閉包,你可使用{}來建立一個匿名閉包。使用in來分割參數並返回類型。
- numbers.map({
- (number: Int) -> Int in
- let result = 3 * number
- return result
- })
練習:重寫閉包,對全部奇數返回0。
有不少種建立閉包的方法。若是一個閉包的類型已知,好比做爲一個回調函數,你能夠忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當作結果返回。
你能夠經過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在很是短的閉包中很是有用。當一個閉包做爲最後一個參數傳給一個函數的時候,它能夠直接跟在括號後面。
- sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
對象和類
使用class和類名來建立一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明同樣,惟一的區別就是它們的上下文是類。一樣,方法和函數聲明也同樣。
- class Shape {
- var numberOfSides = 0
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
練習:使用let添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
要建立一個類的實例,在類名後面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
- var shape = Shape()
- shape.numberOfSides = 7
- var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape類缺乏了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來建立一個構造器。
- class NamedShape {
- var numberOfSides: Int = 0
- var name: String
-
- init(name: String) {
- self.name = name
- }
-
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
注意:self被用來區別實例變量。當你建立實例的時候,像傳入函數參數同樣給類傳入構造器的參數。每一個屬性都須要賦值——不管是經過聲明(就像numberOfSides)仍是經過構造器(就像name)。
若是你須要在刪除對象以前進行一些清理工做,使用deinit建立一個析構函數。
子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。建立類的時候並不須要一個標準的根類,因此你能夠忽略父類。
子類若是要重寫父類的方法的話,須要用override標記——若是沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器一樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。
- class Square: NamedShape {
- var sideLength: Double
-
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 4
- }
-
- func area() -> Double {
- return sideLength * sideLength
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "A square with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
- test.area()
- test.simpleDescription()
練習:建立NamedShape的另外一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area和describe方法。
屬性能夠有 getter 和 setter 。
- class EquilateralTriangle: NamedShape {
- var sideLength: Double = 0.0
-
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 3
- }
-
- var perimeter: Double {
- get {
- return 3.0 * sideLength
- }
- set {
- sideLength = newValue / 3.0
- }
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter = 9.9
- triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你能夠在set以後顯示的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:
1. 設置子類聲明的屬性值
2. 調用父類的構造器
3. 改變父類定義的屬性值。其餘的工做好比調用方法、getters和setters也能夠在這個階段完成。
若是你不須要計算屬性可是須要在設置一個新值以前運行一些代碼,使用willSet和didSet。
好比,下面的類確保三角形的邊長老是和正方形的邊長相同。
- class TriangleAndSquare {
- var triangle: EquilateralTriangle {
- willSet {
- square.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- var square: Square {
- willSet {
- triangle.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- init(size: Double, name: String) {
- square = Square(sideLength: size, name: name)
- triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
- }
- }
- var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和通常的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,可是方法的參數名須要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認狀況下,方法的參數名和它在方法內部的名字同樣,不過你也能夠定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
- class Counter {
- var count: Int = 0
- func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
- count += amount * times
- }
- }
- var counter = Counter()
- counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變量的可選值時,你能夠在操做(好比方法、屬性和子腳本)以前加?。若是?以前的值是nil,?後面的東西都會被忽略,而且整個表達式返回nil。不然,?以後的東西都會被運行。在這兩種狀況下,整個表達式的值也是一個可選值。
- let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
- let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚舉和結構體
使用enum來建立一個枚舉。就像類和其餘全部命名類型同樣,枚舉能夠包含方法。
- enum Rank: Int {
- case Ace = 1
- case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Ace:
- return "ace"
- case .Jack:
- return "jack"
- case .Queen:
- return "queen"
- case .King:
- return "king"
- default:
- return String(self.toRaw())
- }
- }
- }
- let ace = Rank.Ace
- let aceRawValue = ace.toRaw()
練習:寫一個函數,經過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,因此你只須要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可使用字符串或者浮點數做爲枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
- if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
- let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
- }
枚舉的成員值是實際值,並非原始值的另外一種表達方法。實際上,若是原始值沒有意義,你不須要設置。
- enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Spades:
- return "spades"
- case .Hearts:
- return "hearts"
- case .Diamonds:
- return "diamonds"
- case .Clubs:
- return "clubs"
- }
- }
-
- }
- let hearts = Suit.Hearts
- let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習:給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回「black」,對hearts和diamonds返回「red」。
注意:有兩種方式能夠引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts須要用全名來引用,由於常量沒有顯式指定類型。在switch裏,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,由於self的值已經知道是一個suit。已知變量類型的狀況下你可使用縮寫。
使用struct來建立一個結構體。結構體和類有不少相同的地方,好比方法和構造器。它們結構體之間最大的一個區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
- struct Card {
- var rank: Rank
- var suit: Suit
- func simpleDescription() -> String {
- return "The \(rank.simpleDescription()) of \
- (suit.simpleDescription())"
- }
- }
- let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
- let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習:給Card添加一個方法,建立一副完整的撲克牌並把每張牌的rank和suit對應起來。
一個枚舉成員的實例能夠有實例值。相同枚舉成員的實例能夠有不一樣的值。建立實例的時候傳入值便可。實例值和原始值是不一樣的:枚舉成員的原始值對於全部實例都是相同的,並且你是在定義枚舉的時候設置原始值。
例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。
- enum ServerResponse {
- case Result(String, String)
- case Error(String)
- }
-
- let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
- let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
-
- switch success {
- case let .Result(sunrise, sunset):
- let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
- case let .Error(error):
- let serverResponse = "Failure... \(error)"
- }
練習:給ServerResponse和switch添加第三種狀況。
注意:如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。
接口和擴展
使用protocol來聲明一個接口。
- protocol ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String { get }
- mutating func adjust()
- }
類、枚舉和結構體均可以實現接口。
- class SimpleClass: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A very simple class."
- var anotherProperty: Int = 69105
- func adjust() {
- simpleDescription += " Now 100% adjusted."
- }
- }
- var a = SimpleClass()
- a.adjust()
- let aDescription = a.simpleDescription
-
- struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A simple structure"
- mutating func adjust() {
- simpleDescription += " (adjusted)"
- }
- }
- var b = SimpleStructure()
- b.adjust()
- let bDescription = b.simpleDescription
練習:寫一個實現這個接口的枚舉。
注意:聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明不須要標記任何方法由於類中的方法常常會修改類。
使用extension來爲現有的類型添加功能,好比添加一個計算屬性的方法。你可使用擴展來給任意類型添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。
- extension Int: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String {
- return "The number \(self)"
- }
- mutating func adjust() {
- self += 42
- }
- }
-
- 7.simpleDescription
練習:給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。
你能夠像使用其餘命名類型同樣使用接口名——例如,建立一個有不一樣類型可是都實現一個接口的對象集合。當你處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。
- let protocolValue: ExampleProtocol = a
- protocolValue.simpleDescription
即便protocolValue變量運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當作ExampleProtocol。這表示你不能調用類在它實現的接口以外實現的方法或者屬性。
泛型
在尖括號裏寫一個名字來建立一個泛型函數或者類型。
- func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
- var result = ItemType[]()
- for i in 0..times {
- result += item
- }
- return result
- }
- repeat("knock", 4)
你也能夠建立泛型類、枚舉和結構體。
- enum OptionalValue<T> {
- case None
- case Some(T)
- }
- var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
- possibleInteger = .Some(100)
在類型名後面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,須要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
- func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
- for lhsItem in lhs {
- for rhsItem in rhs {
- if lhsItem == rhsItem {
- return true
- }
- }
- }
- return false
- }
- anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習:修改anyCommonElements函數來建立一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你能夠忽略where,只在冒號後面寫接口或者類名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等價的。