[精校版]The Swift Programming Language

一般來講,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印「Hello, world」。在 Swift 中,能夠用一行代碼實現: 
  1. println("hello, world") 
 
若是你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不須要爲了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局做用域中的代碼會被自動當作程序的入口點,因此你也不須要main函數。你一樣不須要在每一個語句結尾寫上分號。
 
這個教程會經過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步瞭解,若是你有什麼不理解的地方也不用擔憂——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
 
 注意:爲了得到最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可讓你編輯代碼並實時看到運行結果。
 
簡單值
使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。一個常量的值在編譯時並不須要獲取,可是你只能爲它賦值一次。也就是說你能夠用常量來表示這樣一個值:你只須要決定一次,可是須要使用不少次。
  1. var myVariable = 42 
  2. myVariable = 50 
  3. let myConstant = 42 
  
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值同樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)由於它的初始值是整數。
 
若是初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你須要在變量後面聲明類型,用冒號分割。
  1. let implicitInteger = 70 
  2. let implicitDouble = 70.0 
  3. let explicitDouble: Double = 70 
 
練習:建立一個常量,顯式指定類型爲Float並指定初始值爲4。
 
值永遠不會被隱式轉換爲其餘類型。若是你須要把一個值轉換成其餘類型,請顯式轉換。
  1. let label = "The width is" 
  2. let width = 94 
  3. let widthLabel = label + String(width) 
  
練習:刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?
 
有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,而且在括號以前寫一個反斜槓。例如:
  1. let apples = 3 
  2. let oranges = 5 
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples." 
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." 
 
練習:使用\()來把一個浮點計算轉換成字符串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
 
使用方括號[]來建立數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] 
  2. shoppingList[1] = "bottle of water" 
  3.   
  4. var occupations = [ 
  5.     "Malcolm": "Captain", 
  6.     "Kaylee": "Mechanic", 
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations" 
  
要建立一個空數組或者字典,使用初始化語法。 
  1. let emptyArray = String[]() 
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() 
 
若是類型信息能夠被推斷出來,你能夠用[]和[:]來建立空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候同樣。
  1. shoppingList = []   // 去逛街並買點東西 
 
控制流
使用if和switch來進行條件操做,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變量括號能夠省略,可是語句體的大括號是必須的。 
  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 
  2. var teamScore = 0 
  3. for score in individualScores { 
  4.     if score > 50 { 
  5.         teamScore += 3 
  6.     } else { 
  7.         teamScore += 1 
  8.     } 
  9. teamScore 
 
在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——像if score { ... }這樣的代碼是錯誤的。
 
你能夠一塊兒使用if和let來處理值缺失的狀況。有些變量的值是可選的。一個可選的值多是一個具體的值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
  1. var optionalString: String? = "Hello" 
  2. optionalString == nil 
  3.   
  4. var optionalName: String? = "John Appleseed" 
  5. var greeting = "Hello!" 
  6. if let name = optionalName { 
  7.     greeting = "Hello, \(name)" 
  
練習:把optionalName改爲nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalName是nil時給greeting賦一個不一樣的值。
 
若是變量的可選值是nil,條件會判斷爲false,大括號中的代碼會被跳過。若是不是nil,會將值賦給let後面的常量,這樣代碼塊中就可使用這個值了。
 
switch支持任意類型的數據以及各類比較操做——不只僅是整數以及測試相等。
  1. let vegetable = "red pepper" 
  2. switch vegetable { 
  3. case "celery": 
  4.     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 
  5. case "cucumber", "watercress": 
  6.     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"): 
  8.     let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" 
  9. default: 
  10.     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." 
 
練習:刪除default語句,看看會有什麼錯誤?
 
運行switch中匹配到的子句以後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,因此不須要在每一個子句結尾寫break。
 
你可使用for-in來遍歷字典,須要兩個變量來表示每一個鍵值對。 
  1. let interestingNumbers = [ 
  2.     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 
  3.     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 
  4.     "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 
  5. var largest = 0 
  6. for (kind, numbers) in interestingNumbers { 
  7.     for number in numbers { 
  8.         if number > largest { 
  9.             largest = number 
  10.         } 
  11.     } 
  12. largest 
 
練習:添加另外一個變量來記錄哪一種類型的數字是最大的。
 
使用while來重複運行一段代碼直到不知足條件。循環條件能夠在開頭也能夠在結尾。
  1. var n = 2 
  2. while n < 100 { 
  3.     n = n * 2 
  4.   
  5. var m = 2 
  6. do { 
  7.     m = m * 2 
  8. while m < 100 
  
你能夠在循環中使用..來表示範圍,也可使用傳統的寫法,二者是等價的:
  1. var firstForLoop = 0 
  2. for i in 0..3 { 
  3.     firstForLoop += i 
  4. firstForLoop 
  5.   
  6. var secondForLoop = 0 
  7. for var i = 0; i < 3; ++i { 
  8.     secondForLoop += 1 
  9. secondForLoop 
  
使用..建立的範圍不包含上界,若是想包含的話須要使用...。
 
函數和閉包
使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。 
  1. func greet(name: String, day: String) -> String { 
  2.     return "Hello \(name), today is \(day)." 
  3. greet("Bob", "Tuesday") 
 
練習:刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午餐。
 
使用一個元組來返回多個值。 
  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { 
  2.     return (3.59, 3.69, 3.79) 
  3. getGasPrices() 
 
函數的參數數量是可變的,用一個數組來獲取它們:
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int { 
  2.     var sum = 0 
  3.     for number in numbers { 
  4.         sum += number 
  5.     } 
  6.     return sum 
  7. sumOf() 
  8. sumOf(42, 597, 12) 
  
練習:寫一個計算參數平均值的函數。
 
函數能夠嵌套。被嵌套的函數能夠訪問外側函數的變量,你可使用嵌套函數來重構一個太長或者太複雜的函數。
  1. func returnFifteen() -> Int { 
  2.     var y = 10 
  3.         func add() { 
  4.         y += 5 
  5.     } 
  6.     add() 
  7.     return y 
  8. returnFifteen() 
  
函數是一等公民,這意味着函數能夠做爲另外一個函數的返回值。
  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { 
  2.     func addOne(number: Int) -> Int { 
  3.         return 1 + number 
  4.     } 
  5.     return addOne 
  6. var increment = makeIncrementer() 
  7. increment(7) 
 
函數也能夠當作參數傳入另外一個函數。
  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { 
  2.     for item in list { 
  3.         if condition(item) { 
  4.             return true 
  5.         } 
  6.     } 
  7.     return false 
  8. func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 
  9.     return number < 10 
  10. var numbers = [20, 19, 7, 12] 
  11. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) 
  
函數其實是一種特殊的閉包,你可使用{}來建立一個匿名閉包。使用in來分割參數並返回類型。
  1. numbers.map({ 
  2.     (number: Int) -> Int in 
  3.     let result = 3 * number 
  4.     return result 
  5.     }) 
 
練習:重寫閉包,對全部奇數返回0。
 
 有不少種建立閉包的方法。若是一個閉包的類型已知,好比做爲一個回調函數,你能夠忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當作結果返回。
 
你能夠經過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在很是短的閉包中很是有用。當一個閉包做爲最後一個參數傳給一個函數的時候,它能夠直接跟在括號後面。
  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 
 
對象和類
使用class和類名來建立一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明同樣,惟一的區別就是它們的上下文是類。一樣,方法和函數聲明也同樣。 
  1. class Shape { 
  2.     var numberOfSides = 0 
  3.     func simpleDescription() -> String { 
  4.         return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
  5.     } 
 
練習:使用let添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
 
要建立一個類的實例,在類名後面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
  1. var shape = Shape() 
  2. shape.numberOfSides = 7 
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription() 
 
這個版本的Shape類缺乏了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來建立一個構造器。
  1. class NamedShape { 
  2.     var numberOfSides: Int = 0 
  3.     var name: String 
  4.   
  5.     init(name: String) { 
  6.         self.name = name 
  7.     } 
  8.   
  9.     func simpleDescription() -> String { 
  10.         return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
  11.     } 
  
注意:self被用來區別實例變量。當你建立實例的時候,像傳入函數參數同樣給類傳入構造器的參數。每一個屬性都須要賦值——不管是經過聲明(就像numberOfSides)仍是經過構造器(就像name)。
 
若是你須要在刪除對象以前進行一些清理工做,使用deinit建立一個析構函數。
 
子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。建立類的時候並不須要一個標準的根類,因此你能夠忽略父類。
 
子類若是要重寫父類的方法的話,須要用override標記——若是沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器一樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。
  1. class Square: NamedShape { 
  2.     var sideLength: Double 
  3.   
  4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
  5.         self.sideLength = sideLength 
  6.         super.init(name: name) 
  7.         numberOfSides = 4 
  8.     } 
  9.   
  10.     func area() ->  Double { 
  11.         return sideLength * sideLength 
  12.     } 
  13.   
  14.     override func simpleDescription() -> String { 
  15.         return "A square with sides of length \(sideLength)." 
  16.     } 
  17. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") 
  18. test.area() 
  19. test.simpleDescription() 
  
練習:建立NamedShape的另外一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area和describe方法。
 
屬性能夠有 getter 和 setter 。
  1. class EquilateralTriangle: NamedShape { 
  2.     var sideLength: Double = 0.0 
  3.   
  4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
  5.         self.sideLength = sideLength 
  6.         super.init(name: name) 
  7.         numberOfSides = 3 
  8.     } 
  9.   
  10.     var perimeter: Double { 
  11.     get { 
  12.         return 3.0 * sideLength 
  13.     } 
  14.     set { 
  15.                 sideLength = newValue / 3.0 
  16.     } 
  17.     } 
  18.   
  19.     override func simpleDescription() -> String { 
  20.         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 
  21.     } 
  22. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") 
  23. triangle.perimeter 
  24. triangle.perimeter = 9.9 
  25. triangle.sideLength 
  
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你能夠在set以後顯示的設置一個名字。
 
注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:
1. 設置子類聲明的屬性值
2. 調用父類的構造器
3. 改變父類定義的屬性值。其餘的工做好比調用方法、getters和setters也能夠在這個階段完成。
 
若是你不須要計算屬性可是須要在設置一個新值以前運行一些代碼,使用willSet和didSet。
 
好比,下面的類確保三角形的邊長老是和正方形的邊長相同。
  1. class TriangleAndSquare { 
  2.     var triangle: EquilateralTriangle { 
  3.     willSet { 
  4.         square.sideLength = newValue.sideLength 
  5.     } 
  6.     } 
  7.     var square: Square { 
  8.     willSet { 
  9.         triangle.sideLength = newValue.sideLength 
  10.     } 
  11.     } 
  12.     init(size: Double, name: String) { 
  13.         square = Square(sideLength: size, name: name) 
  14.         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 
  15.     } 
  16. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") 
  17. triangleAndSquare.square.sideLength 
  18. triangleAndSquare.triangle.sideLength 
  19. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") 
  20. triangleAndSquare.triangle.sideLength 
  
類中的方法和通常的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,可是方法的參數名須要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認狀況下,方法的參數名和它在方法內部的名字同樣,不過你也能夠定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
  1. class Counter { 
  2.     var count: Int = 0 
  3.     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 
  4.         count += amount * times 
  5.     } 
  6. var counter = Counter() 
  7. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 
 
處理變量的可選值時,你能夠在操做(好比方法、屬性和子腳本)以前加?。若是?以前的值是nil,?後面的東西都會被忽略,而且整個表達式返回nil。不然,?以後的東西都會被運行。在這兩種狀況下,整個表達式的值也是一個可選值。
  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") 
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength 
 
枚舉和結構體
使用enum來建立一個枚舉。就像類和其餘全部命名類型同樣,枚舉能夠包含方法。
  1. enum Rank: Int { 
  2.     case Ace = 1 
  3.     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
  4.     case Jack, Queen, King 
  5.     func simpleDescription() -> String { 
  6.         switch self { 
  7.         case .Ace: 
  8.             return "ace" 
  9.         case .Jack: 
  10.             return "jack" 
  11.         case .Queen: 
  12.             return "queen" 
  13.         case .King: 
  14.             return "king" 
  15.         default: 
  16.             return String(self.toRaw()) 
  17.         } 
  18.     } 
  19. let ace = Rank.Ace 
  20. let aceRawValue = ace.toRaw() 
  
練習:寫一個函數,經過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
 
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,因此你只須要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可使用字符串或者浮點數做爲枚舉的原始值。
 
使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 
  2.     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 
 
枚舉的成員值是實際值,並非原始值的另外一種表達方法。實際上,若是原始值沒有意義,你不須要設置。
  1. enum Suit { 
  2.     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 
  3.     func simpleDescription() -> String { 
  4.         switch self { 
  5.         case .Spades: 
  6.             return "spades" 
  7.         case .Hearts: 
  8.             return "hearts" 
  9.         case .Diamonds: 
  10.             return "diamonds" 
  11.         case .Clubs: 
  12.             return "clubs" 
  13.         } 
  14.     } 
  15.   
  16. let hearts = Suit.Hearts 
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 
  
練習:給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回「black」,對hearts和diamonds返回「red」。
 
注意:有兩種方式能夠引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts須要用全名來引用,由於常量沒有顯式指定類型。在switch裏,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,由於self的值已經知道是一個suit。已知變量類型的狀況下你可使用縮寫。
 
使用struct來建立一個結構體。結構體和類有不少相同的地方,好比方法和構造器。它們結構體之間最大的一個區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
  1. struct Card { 
  2.     var rank: Rank 
  3.     var suit: Suit 
  4.     func simpleDescription() -> String { 
  5.         return "The \(rank.simpleDescription()) of \ 
  6.         (suit.simpleDescription())" 
  7.     } 
  8. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 
  9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 
 
練習:給Card添加一個方法,建立一副完整的撲克牌並把每張牌的rank和suit對應起來。
 
一個枚舉成員的實例能夠有實例值。相同枚舉成員的實例能夠有不一樣的值。建立實例的時候傳入值便可。實例值和原始值是不一樣的:枚舉成員的原始值對於全部實例都是相同的,並且你是在定義枚舉的時候設置原始值。
 
例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。
  1. enum ServerResponse { 
  2.     case Result(String, String) 
  3.     case Error(String) 
  4.   
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") 
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") 
  7.   
  8. switch success { 
  9. case let .Result(sunrise, sunset): 
  10.     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 
  11. case let .Error(error): 
  12.     let serverResponse = "Failure...  \(error)" 
  
練習:給ServerResponse和switch添加第三種狀況。
 
注意:如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。
 
接口和擴展
使用protocol來聲明一個接口。
  1. protocol ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String { get } 
  3.     mutating func adjust() 
 
類、枚舉和結構體均可以實現接口。
  1. class SimpleClass: ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String = "A very simple class." 
  3.     var anotherProperty: Int = 69105 
  4.     func adjust() { 
  5.         simpleDescription += "  Now 100% adjusted." 
  6.     } 
  7. var a = SimpleClass() 
  8. a.adjust() 
  9. let aDescription = a.simpleDescription 
  10.   
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 
  12.     var simpleDescription: String = "A simple structure" 
  13.     mutating func adjust() { 
  14.         simpleDescription += " (adjusted)" 
  15.     } 
  16. var b = SimpleStructure() 
  17. b.adjust() 
  18. let bDescription = b.simpleDescription 
  
練習:寫一個實現這個接口的枚舉。
 
注意:聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明不須要標記任何方法由於類中的方法常常會修改類。
 
使用extension來爲現有的類型添加功能,好比添加一個計算屬性的方法。你可使用擴展來給任意類型添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。 
  1. extension Int: ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String { 
  3.     return "The number \(self)" 
  4.     } 
  5.     mutating func adjust() { 
  6.         self += 42 
  7.     } 
  8.  
  9. 7.simpleDescription 
 
練習:給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。
 
你能夠像使用其餘命名類型同樣使用接口名——例如,建立一個有不一樣類型可是都實現一個接口的對象集合。當你處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。 
  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a 
  2. protocolValue.simpleDescription 
  3. // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error 
 
即便protocolValue變量運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當作ExampleProtocol。這表示你不能調用類在它實現的接口以外實現的方法或者屬性。
 
泛型
在尖括號裏寫一個名字來建立一個泛型函數或者類型。
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 
  2.     var result = ItemType[]() 
  3.     for i in 0..times { 
  4.         result += item 
  5.     } 
  6.     return result 
  7. repeat("knock", 4) 
  
你也能夠建立泛型類、枚舉和結構體。
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type 
  2. enum OptionalValue<T> { 
  3.     case None 
  4.     case Some(T) 
  5. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 
  6. possibleInteger = .Some(100) 
  
在類型名後面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,須要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 
  2.     for lhsItem in lhs { 
  3.         for rhsItem in rhs { 
  4.             if lhsItem == rhsItem { 
  5.                 return true 
  6.             } 
  7.         } 
  8.     } 
  9.     return false 
  10. anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 
  
練習:修改anyCommonElements函數來建立一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
 
簡單起見,你能夠忽略where,只在冒號後面寫接口或者類名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等價的。
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