Unity開發中常用的基礎3D數學(向量,點乘,叉乘,矩陣,四元數,歐拉角)

在看了很多文章和書籍直後發現Unity中的數學知識是很重要的,想要做到遊戲的高真實度和高流暢度,數學是必不可少的,今天就來記錄一下基礎的3D數學在Unity中開發時的運用,若文章中所寫有不足,歡迎指出留言,互相交流,感謝! 轉載請標註轉載地址 一、Unity中的向量 向量這個詞大家應該不陌生,在數學裏向量就是一個方向,沒有大小,同樣,在Unity中我們可以根據向量去獲取方向。比如說,我想把a物體移
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