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人工智能編程精粹 & C#數據結構
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第一章 Unity人工智能架構模型: 人工智能: 感知(Sense) 思考(Think) 行爲(Act) 循環中html 感知:AI和遊戲的全部接口,好比敵人是否靠近 思考:根據感知的結果,選擇行爲,逃跑 行爲:執行行爲算法 決策類遊戲:《吃豆人》中的有限狀態機編程 潛行感知類遊戲:《黃金眼》中若是本身的夥伴唄殺害,則能狗看見,並調整本身的狀態c# 運動操控:《星際爭霸》中的自
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