【Unity】【C#】《U3d人工智能編程精粹》學習心得--------操縱行爲--徘徊

增長Steering的派生類編程 ----SteeringForWander類    徘徊行爲類app 解讀:dom ①初始化過程,經過半徑肯定圓周上的一個點。(案例中經過肯定一個X=Y的點(x,y)).ide 經過圓心公式: 圓心爲(0,0)半徑爲r人工智能 又由於X=Y3d 咱們能夠算出關係式     code 因此初始化點的座標爲  Vector3(,0,)orm     A) 案例生成隨機
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