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實驗二 OpenGL的簡單動畫
時間 2021-07-10
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一、實驗目的 1.掌握OpenGL的閒置函數。 2.掌握OpenGL的時間函數。 3.掌握OpenGL的簡單動畫功能。 4.瞭解OpengGL裁剪窗口、視區、顯示窗口的概念和它們之間的關係。 5.進一步掌握OpenGL的基本圖元的繪製。 二、實驗內容 1.閒置函數的使用與簡單動畫。 1) 旋轉的六邊形,如圖2-1所示。 閱讀6.3.3節中旋轉的六邊形樣本框架程序,分析程序的實現步驟。運行該程序,觀
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