遊戲設計模式——ECS架構

1.ECS概述        ECS全稱Entity-Component-System(實體-組件-系統),是基於組合優於繼承(將不變的部分使用繼承以方便複用, 將多變的部分用組合來方便拓展)的原則的一種模式,遊戲中的每一個單元(怪物、相機等)都是一個實體,每個實體又是由一個或多個組件構成的,每個組件僅包含該組件需要關注的數據(例如技能組件保存技能傷害、範圍),而系統則用來處理這些實體的集合,其只
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