Unity 腳本生命週期流程圖

文章目錄 腳本初始化和銷燬 腳本的動態添加與靜態添加 Awake()與Start()誰更適合訪問腳本數據? 渲染用到的周期函數 Unity腳本有一套完整的生命週期,腳本須要掛在任意遊戲對象上,而且同一個遊戲對象能夠掛不一樣的腳本,各個腳本執行本身的生命週期,它們能夠相互組合而且互不干擾。 學習腳本的生命週期以前,咱們不得不引用文檔中很是經典的一張圖,這張圖完整地描述了腳本的生命週期(這段話是按照大
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