從零開始openGL——三、模型加載及鼠標交互實現

前言 搜小說 https://shupu.org/  在上篇文章中,介紹了基本圖形的繪製。這篇博客中將介紹模型的加載、繪製以及鼠標交互的實現。 模型加載 模型存儲 要實現模型的讀取、繪製,我們首先需要知道模型是如何存儲在文件中的。 通常模型是由網格組成的,且一般爲三角網格。原因爲: 其它多邊形網格可以容易地剖分爲三角形 三點共面:保證平面性 可以容易地定義內外方向,進行插值等操作 可採用地數據結構
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