OpenGL模型加載

一、對於沒有貼圖的3D模型(我喜歡用obj格式的,最古老,也最簡單)。 用3Dmax轉換成obj格式的模型,轉換過程中,如果不需要紋理貼圖就不勾選(一般工業3d模型都不需要貼圖,畢竟不需要好看),還有一個要注意的點,就是,模型的縮放比例。 模型的縮放:1. 先設置爲1.0(在原本不知道模型多大的情況下); 2. 然後打開轉化後的obj文件,可以查看到頂點信息(v–vertex),例如頂點大多是20
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