尋路(一)【**遊戲開發日記01】

生活中的尋路是這樣的↓ 遊戲中的尋路是這樣的↓ 我們要繞開障礙物,才能到達終點   我知道沒有什麼問題是百度解決不了的,於是我搜索‘自動尋路’ 終於找到了一個牛逼的算法:A星尋路   把地圖分成很多個格子,每個格子裏都有一個數字,0代表可走,1代表不可走(還可以2代表遮擋,3代表某某某),如下圖所示↓↓ 哪裏可走哪裏不可走,都記錄在了一個int型的二維數組裏。當然,用一維數組也可以,只要你定好原點
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