JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函數css
在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,好比:html
爲此,咱們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:前端
咱們寫個 index.html
文件:git
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>複製代碼
debounce.js
文件的代碼以下:github
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;複製代碼
咱們來看看效果:ajax
從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!chrome
由於這個例子很簡單,因此瀏覽器徹底反應的過來,但是若是是複雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每一個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,不然就會有卡頓出現。瀏覽器
爲了解決這個問題,通常有兩種解決方案:app
今天重點講講防抖的實現。函數
防抖的原理就是:你儘管觸發事件,可是我必定在事件觸發 n 秒後才執行,若是你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間爲準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內再也不觸發事件,我才執行,真是任性吶!
根據這段表述,咱們能夠寫初版的代碼:
// 初版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}複製代碼
若是咱們要使用它,以最一開始的例子爲例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);複製代碼
如今隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內再也不觸發,我再執行事件。
頓時就從 165 次下降成了 1 次!
棒棒噠,咱們接着完善它。
若是咱們在 getUserAction
函數中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函數的時候,this
的值爲:
<div id="container"></div>複製代碼
可是若是使用咱們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!
因此咱們須要將 this 指向正確的對象。
咱們修改下代碼:
// 第二版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context)
}, wait);
}
}複製代碼
如今 this 已經能夠正確指向了。讓咱們看下個問題:
JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,咱們修改下 getUserAction 函數:
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};複製代碼
若是咱們不使用 debouce 函數,這裏會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:
可是在咱們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!
因此咱們再修改一下代碼:
// 第三版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}複製代碼
再注意一個小點,getUserAction 函數多是有返回值的,因此咱們也要返回函數的執行結果
// 第四版
function debounce(func, wait) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
return result;
}
}複製代碼
到此爲止,咱們修復了三個小問題:
這個時候,代碼已經非常完善,可是爲了讓這個函數更加完善,咱們接下來思考一個新的需求。
這個需求就是:
我不但願非要等到事件中止觸發後才執行,我但願馬上執行函數,而後等到中止觸發n秒後,才能夠從新觸發執行。
想一想這個需求也是頗有道理的嘛,那咱們加個 immediate 參數判斷是不是馬上執行。
// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 若是已經執行過,再也不執行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}複製代碼
最後咱們再思考一個小需求,我但願能取消 debounce 函數,好比說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 爲 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能從新觸發事件,如今我但願有一個按鈕,點擊後,取消防抖,這樣我再去觸發,就能夠又馬上執行啦,是否是很開心?
爲了這個需求,咱們寫最後一版的代碼:
// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 若是已經執行過,再也不執行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}複製代碼
演示效果以下:
至此咱們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!
JavaScript專題系列目錄地址:github.com/mqyqingfeng…。
JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究平常開發中一些功能點的實現,好比防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特色是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。
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