JavaScript專題之跟着underscore學防抖

來源 | https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22javascript


前言

在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,好比:html

  1. window 的 resize、scroll前端

  2. mousedown、mousemovejava

  3. keyup、keydown
    ……
    git

爲此,咱們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:github

咱們寫個 index.html 文件:web

ajax

<!DOCTYPE html><html lang="zh-cmn-Hans">
<head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; }</style></head>
<body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script></body>
</html>

debounce.js 文件的代碼以下:chrome

瀏覽器

var count = 1;var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() { container.innerHTML = count++;};
container.onmousemove = getUserAction;

咱們來看看效果:

從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!

由於這個例子很簡單,因此瀏覽器徹底反應的過來,但是若是是複雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每一個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,不然就會有卡頓出現。

爲了解決這個問題,通常有兩種解決方案:

  1. debounce 防抖

  2. throttle 節流

防抖

今天重點講講防抖的實現。

防抖的原理就是:你儘管觸發事件,可是我必定在事件觸發 n 秒後才執行,若是你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間爲準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內再也不觸發事件,我才執行,真是任性吶!

初版

根據這段表述,咱們能夠寫初版的代碼:

// 初版function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); }}

若是咱們要使用它,以最一開始的例子爲例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

如今隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內再也不觸發,我才執行事件。看看使用效果:

頓時就從 165 次下降成了 1 次!

棒棒噠,咱們接着完善它。

this

若是咱們在 getUserAction 函數中 console.log(this),在不使用 debounce 函數的時候,this 的值爲:

<div id="container"></div>

可是若是使用咱們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!

因此咱們須要將 this 指向正確的對象。

咱們修改下代碼:

// 第二版function debounce(func, wait) { var timeout;
return function () { var context = this;
clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); }}

如今 this 已經能夠正確指向了。讓咱們看下個問題:

event 對象

JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,咱們修改下 getUserAction 函數:

function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++;};

若是咱們不使用 debouce 函數,這裏會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:

可是在咱們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!

因此咱們再修改一下代碼:

// 第三版function debounce(func, wait) { var timeout;
return function () { var context = this; var args = arguments;
clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); }}

到此爲止,咱們修復了兩個小問題:

  1. this 指向

  2. event 對象

馬上執行

這個時候,代碼已經非常完善了,可是爲了讓這個函數更加完善,咱們接下來思考一個新的需求。

這個需求就是:

我不但願非要等到事件中止觸發後才執行,我但願馬上執行函數,而後等到中止觸發 n 秒後,才能夠從新觸發執行。

想一想這個需求也是頗有道理的嘛,那咱們加個 immediate 參數判斷是不是馬上執行。

// 第四版function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }}

再來看看使用效果:

返回值

此時注意一點,就是 getUserAction 函數多是有返回值的,因此咱們也要返回函數的執行結果,可是當 immediate 爲 false 的時候,由於使用了 setTimeout ,咱們將 func.apply(context, args) 的返回值賦給變量,最後再 return 的時候,值將會一直是 undefined,因此咱們只在 immediate 爲 true 的時候返回函數的執行結果。

// 第五版function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; }}

取消

最後咱們再思考一個小需求,我但願能取消 debounce 函數,好比說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 爲 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能從新觸發事件,如今我但願有一個按鈕,點擊後,取消防抖,這樣我再去觸發,就能夠又馬上執行啦,是否是很開心?

爲了這個需求,咱們寫最後一版的代碼:

// 第六版function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; };
debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; };
return debounced;}

那麼該如何使用這個 cancel 函數呢?依然是以上面的 demo 爲例:

var count = 1;var container = document.getElementById('container');
function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++;};
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
container.onmousemove = setUseAction;
document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ setUseAction.cancel();})


演示效果以下:

至此咱們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!


本文分享自微信公衆號 - web前端開發(web_qdkf)。
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