第1篇 JavaScript專題之跟着underscore學防抖

JavaScript專題之跟着underscore學防抖

前言

在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,好比:javascript

  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown ……

爲此,咱們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:css

咱們寫個 index.html 文件:html

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>

</html>
複製代碼

debounce.js 文件的代碼以下:前端

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};

container.onmousemove = getUserAction;
複製代碼

咱們來看看效果:java

debounce

從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!git

由於這個例子很簡單,因此瀏覽器徹底反應的過來,但是若是是複雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每一個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,不然就會有卡頓出現。github

爲了解決這個問題,通常有兩種解決方案:ajax

  1. debounce 防抖
  2. throttle 節流

今天重點講講防抖的實現。chrome

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防抖

防抖的原理就是:你儘管觸發事件,可是我必定在事件中止觸發 n 秒後才執行。

這意味着若是你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件觸發的時間爲準,在此時間 n 秒後才執行。

總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內再也不觸發事件,我才執行,真是任性吶!

初版

根據這段表述,咱們能夠輕鬆寫出初版的代碼:

// 初版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}
複製代碼

若是咱們要使用它,以最一開始的例子爲例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
複製代碼

如今隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內再也不觸發,我才執行事件。看看使用效果:

debounce 初版

頓時就從 165 次下降成了 1 次!

棒棒噠,咱們接着完善它。

this

若是咱們在 getUserAction 函數中 console.log(this),在不使用 debounce 函數的時候,this 的值爲:

<div id="container"></div>
複製代碼

可是若是使用咱們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!

因此咱們須要將 this 指向正確的對象。

咱們修改下代碼:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}
複製代碼

如今 this 已經能夠正確指向了。讓咱們看下個問題:

event 對象

JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,咱們修改下 getUserAction 函數:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};
複製代碼

若是咱們不使用 debouce 函數,這裏會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:

MouseEvent

可是在咱們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!

因此咱們再修改一下代碼:

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// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
複製代碼

到此爲止,咱們修復了兩個小問題:

  1. this 指向
  2. event 對象

馬上執行

這個時候,代碼已經非常完善了,可是爲了讓這個函數更加完善,咱們接下來思考一個新的需求。

這個需求就是:

我不但願非要等到事件中止觸發後才執行,我但願馬上執行函數,而後等到中止觸發 n 秒後,才能夠從新觸發執行。

想一想這個需求也是頗有道理的嘛,那咱們加個 immediate 參數判斷是不是馬上執行。

// 第四版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 若是已經執行過,再也不執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}
複製代碼

再來看看使用效果:

debounce 第四版

返回值

此時注意一點,就是 getUserAction 函數多是有返回值的,因此咱們也要返回函數的執行結果,可是當 immediate 爲 false 的時候,由於使用了 setTimeout ,咱們將 func.apply(context, args) 的返回值賦給變量,最後再 return 的時候,值將會一直是 undefined,因此咱們只在 immediate 爲 true 的時候返回函數的執行結果。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 若是已經執行過,再也不執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}
複製代碼

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取消

最後咱們再思考一個小需求,我但願能取消 debounce 函數,好比說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 爲 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能從新觸發事件,如今我但願有一個按鈕,點擊後,取消防抖,這樣我再去觸發,就能夠又馬上執行啦,是否是很開心?

爲了這個需求,咱們寫最後一版的代碼:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 若是已經執行過,再也不執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };

    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };

    return debounced;
}
複製代碼

那麼該如何使用這個 cancel 函數呢?依然是以上面的 demo 爲例:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction(e) {
    container.innerHTML = count++;
};

var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);

container.onmousemove = setUseAction;

document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
    setUseAction.cancel();
})
複製代碼

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演示效果以下:

debounce-cancel

至此咱們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!

演示代碼

相關的代碼能夠在 Github 博客倉庫 中找到

專題系列

JavaScript專題系列目錄地址:

JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究平常開發中一些功能點的實現,好比防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特色是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。

若是有錯誤或者不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝。若是喜歡或者有所啓發,歡迎 star,對做者也是一種鼓勵。

做者:mqyqingfeng 連接:github.com/mqyqingfeng…

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