製作帶影子或光斑的貼圖

用3dmax製作帶影子或光斑的貼圖 (寫於2004年2月,第一版發表在GameRes上) 假影子是假三維的一種,有時候爲了節省運算,讓程序的效率提高,將靜止物體的影子或者光斑直接賦予紋理之上,最著名的遊戲裏很多使用這種方便的方法,如下:   光影的即時運算將會佔用大量的CPU效率和內存,有時候,有的影子或者光斑完全不會動,那麼就沒有必要用即時的方法來浪費寶貴的資源,方便得方法就是直接把影子或者光斑
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