基於cocos2d-x的2D空間中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞檢測算法

引言            最近在與好友聊天的過程當中,好友問我如何實現相似這樣的遊戲。它主要想知道,如何檢測旋轉事後的物體與其餘物體之間的碰撞。node            咱們知道,在沒有旋轉的狀況下,對於這樣的方塊,比較規則的物體,咱們徹底可使用AABB(Axie-Align Bonding Box)來進行交叉檢測,cocos2d-x內置的交叉檢測函數也支持這樣的功能。可是,在cocos2
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