死磕 java集合之LinkedHashMap源碼分析

簡介

LinkedHashMap內部維護了一個雙向鏈表,能保證元素按插入的順序訪問,也能以訪問順序訪問,能夠用來實現LRU緩存策略。java

LinkedHashMap能夠當作是 LinkedList + HashMap。node

繼承體系

LinkedHashMap

LinkedHashMap繼承HashMap,擁有HashMap的全部特性,而且額外增長了按必定順序訪問的特性。數組

存儲結構

LinkedHashMap-structure

咱們知道HashMap使用(數組 + 單鏈表 + 紅黑樹)的存儲結構,那LinkedHashMap是怎麼存儲的呢?緩存

經過上面的繼承體系,咱們知道它繼承了HashMap,因此它的內部也有這三種結構,可是它還額外添加了一種「雙向鏈表」的結構存儲全部元素的順序。ide

添加刪除元素的時候須要同時維護在HashMap中的存儲,也要維護在LinkedList中的存儲,因此性能上來講會比HashMap稍慢。性能

源碼解析

屬性

/**
* 雙向鏈表頭節點 
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
* 雙向鏈表尾節點 
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

/**
* 是否按訪問順序排序 
*/
final boolean accessOrder;

(1)headthis

雙向鏈表的頭節點,舊數據存在頭節點。spa

(2)tail3d

雙向鏈表的尾節點,新數據存在尾節點。code

(3)accessOrder

是否須要按訪問順序排序,若是爲false則按插入順序存儲元素,若是是true則按訪問順序存儲元素。

內部類

// 位於LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

// 位於HashMap中
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K, V> next;
}

存儲節點,繼承自HashMap的Node類,next用於單鏈表存儲於桶中,before和after用於雙向鏈表存儲全部元素。

構造方法

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

前四個構造方法accessOrder都等於false,說明雙向鏈表是按插入順序存儲元素。

最後一個構造方法accessOrder從構造方法參數傳入,若是傳入true,則就實現了按訪問順序存儲元素,這也是實現LRU緩存策略的關鍵。

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在節點插入以後作些什麼,在HashMap中的putVal()方法中被調用,能夠看到HashMap中這個方法的實現爲空。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

evict,驅逐的意思【本篇文章由公衆號「彤哥讀源碼」原創】。

(1)若是evict爲true,且頭節點不爲空,且肯定移除最老的元素,那麼就調用HashMap.removeNode()把頭節點移除(這裏的頭節點是雙向鏈表的頭節點,而不是某個桶中的第一個元素);

(2)HashMap.removeNode()從HashMap中把這個節點移除以後,會調用afterNodeRemoval()方法;

(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有實現,用來在移除元素後修改雙向鏈表,見下文;

(4)默認removeEldestEntry()方法返回false,也就是不刪除元素。

afterNodeAccess(Node<K,V> e)方法

在節點訪問以後被調用,主要在put()已經存在的元素或get()時被調用,若是accessOrder爲true,調用這個方法把訪問到的節點移動到雙向鏈表的末尾。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    // 若是accessOrder爲true,而且訪問的節點不是尾節點
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // 把p節點從雙向鏈表中移除
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        
        // 把p節點放到雙向鏈表的末尾
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        // 尾節點等於p
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

(1)若是accessOrder爲true,而且訪問的節點不是尾節點;

(2)從雙向鏈表中移除訪問的節點;

(3)把訪問的節點加到雙向鏈表的末尾;(末尾爲最新訪問的元素)

afterNodeRemoval(Node<K,V> e)方法

在節點被刪除以後調用的方法。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 把節點p從雙向鏈表中刪除。
    p.before = p.after = null;
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

經典的把節點從雙向鏈表中刪除的方法。

get(Object key)方法

獲取元素。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

若是查找到了元素,且accessOrder爲true,則調用afterNodeAccess()方法把訪問的節點移到雙向鏈表的末尾。

總結

(1)LinkedHashMap繼承自HashMap,具備HashMap的全部特性;

(2)LinkedHashMap內部維護了一個雙向鏈表存儲全部的元素;

(3)若是accessOrder爲false,則能夠按插入元素的順序遍歷元素;

(4)若是accessOrder爲true,則能夠按訪問元素的順序遍歷元素;

(5)LinkedHashMap的實現很是精妙,不少方法都是在HashMap中留的鉤子(Hook),直接實現這些Hook就能夠實現對應的功能了,並不須要再重寫put()等方法;

(6)默認的LinkedHashMap並不會移除舊元素,若是須要移除舊元素,則須要重寫removeEldestEntry()方法設定移除策略;

(7)LinkedHashMap能夠用來實現LRU緩存淘汰策略;

彩蛋

LinkedHashMap如何實現LRU緩存淘汰策略呢?

首先,咱們先來看看LRU是個什麼鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是優先淘汰最近最少使用的元素。

若是使用LinkedHashMap,咱們把accessOrder設置爲true是否是就差很少能實現這個策略了呢?答案是確定的。請看下面的代碼:

package com.coolcoding.code;

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author: tangtong
 * @date: 2019/3/18
 */
public class LRUTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立一個只有5個元素的緩存
        // 【本篇文章由公衆號「彤哥讀源碼」原創】
        LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);
        lru.put(1, 1);
        lru.put(2, 2);
        lru.put(3, 3);
        lru.put(4, 4);
        lru.put(5, 5);
        lru.put(6, 6);
        lru.put(7, 7);
    
        System.out.println(lru.get(4));
    
        lru.put(6, 666);
    
        // 輸出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
        // 能夠看到最舊的元素被刪除了
        // 且最近訪問的4被移到了後面
        System.out.println(lru);
    }
}

class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    // 保存緩存的容量
    private int capacity;
    
    public LRU(int capacity, float loadFactor) {
        super(capacity, loadFactor, true);
        this.capacity = capacity;
    }
    
    /**
    * 重寫removeEldestEntry()方法設置什麼時候移除舊元素
    * @param eldest
    * @return 
    */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 當元素個數大於了緩存的容量, 就移除元素
        return size() > this.capacity;
    }
}

歡迎關注個人公衆號「彤哥讀源碼」,查看更多源碼系列文章, 與彤哥一塊兒暢遊源碼的海洋。

qrcode

相關文章
相關標籤/搜索