死磕 java集合之DelayQueue源碼分析

問題

(1)DelayQueue是阻塞隊列嗎?java

(2)DelayQueue的實現方式?數組

(3)DelayQueue主要用於什麼場景?安全

簡介

DelayQueue是java併發包下的延時阻塞隊列,經常使用於實現定時任務。併發

繼承體系

qrcode

從繼承體系能夠看到,DelayQueue實現了BlockingQueue,因此它是一個阻塞隊列。ide

另外,DelayQueue還組合了一個叫作Delayed的接口,DelayQueue中存儲的全部元素必須實現Delayed接口。源碼分析

那麼,Delayed是什麼呢?this

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {

    long getDelay(TimeUnit unit);
}

Delayed是一個繼承自Comparable的接口,而且定義了一個getDelay()方法,用於表示還有多少時間到期,到期了應返回小於等於0的數值。spa

源碼分析

主要屬性

// 用於控制併發的鎖
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 優先級隊列
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用於標記當前是否有線程在排隊(僅用於取元素時)
private Thread leader = null;
// 條件,用於表示如今是否有可取的元素
private final Condition available = lock.newCondition();

從屬性咱們能夠知道,延時隊列主要使用優先級隊列來實現,並輔以重入鎖和條件來控制併發安全。線程

由於優先級隊列是無界的,因此這裏只須要一個條件就能夠了。code

還記得優先級隊列嗎?點擊連接直達【死磕 java集合之PriorityQueue源碼分析

主要構造方法

public DelayQueue() {}

public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);
}

構造方法比較簡單,一個默認構造方法,一個初始化添加集合c中全部元素的構造方法。

入隊

由於DelayQueue是阻塞隊列,且優先級隊列是無界的,因此入隊不會阻塞不會超時,所以它的四個入隊方法是同樣的。

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}

public void put(E e) {
    offer(e);
}

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
    return offer(e);
}

public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        q.offer(e);
        if (q.peek() == e) {
            leader = null;
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

入隊方法比較簡單:

(1)加鎖;

(2)添加元素到優先級隊列中;

(3)若是添加的元素是堆頂元素,就把leader置爲空,並喚醒等待在條件available上的線程;

(4)解鎖;

出隊

由於DelayQueue是阻塞隊列,因此它的出隊有四個不一樣的方法,有拋出異常的,有阻塞的,有不阻塞的,有超時的。

咱們這裏主要分析兩個,poll()和take()方法。

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        E first = q.peek();
        if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
            return null;
        else
            return q.poll();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

poll()方法比較簡單:

(1)加鎖;

(2)檢查第一個元素,若是爲空或者還沒到期,就返回null;

(3)若是第一個元素到期了就調用優先級隊列的poll()彈出第一個元素;

(4)解鎖。

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            // 堆頂元素
            E first = q.peek();
            // 若是堆頂元素爲空,說明隊列中尚未元素,直接阻塞等待
            if (first == null)
                available.await();
            else {
                // 堆頂元素的到期時間
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                // 若是小於0說明已到期,直接調用poll()方法彈出堆頂元素
                if (delay <= 0)
                    return q.poll();
                
                // 若是delay大於0 ,則下面要阻塞了
                
                // 將first置爲空方便gc,由於有可能其它元素彈出了這個元素
                // 這裏還持有着引用不會被清理
                first = null; // don't retain ref while waiting
                // 若是前面有其它線程在等待,直接進入等待
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 若是leader爲null,把當前線程賦值給它
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // 等待delay時間後自動醒過來
                        // 醒過來後把leader置空並從新進入循環判斷堆頂元素是否到期
                        // 這裏即便醒過來後也不必定能獲取到元素
                        // 由於有可能其它線程先一步獲取了鎖並彈出了堆頂元素
                        // 條件鎖的喚醒分紅兩步,先從Condition的隊列裏出隊
                        // 再入隊到AQS的隊列中,當其它線程調用LockSupport.unpark(t)的時候纔會真正喚醒
                        // 關於AQS咱們後面會講的^^
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 若是leader仍是當前線程就把它置爲空,讓其它線程有機會獲取元素
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 成功出隊後,若是leader爲空且堆頂還有元素,就喚醒下一個等待的線程
        if (leader == null && q.peek() != null)
            // signal()只是把等待的線程放到AQS的隊列裏面,並非真正的喚醒
            available.signal();
        // 解鎖,這纔是真正的喚醒
        lock.unlock();
    }
}

take()方法稍微要複雜一些:

(1)加鎖;

(2)判斷堆頂元素是否爲空,爲空的話直接阻塞等待;

(3)判斷堆頂元素是否到期,到期了直接調用優先級隊列的poll()彈出元素;

(4)沒到期,再判斷前面是否有其它線程在等待,有則直接等待;

(5)前面沒有其它線程在等待,則把本身看成第一個線程等待delay時間後喚醒,再嘗試獲取元素;

(6)獲取到元素以後再喚醒下一個等待的線程;

(7)解鎖;

使用方法

說了那麼多,是否是仍是不知道怎麼用呢?那怎麼能行,請看下面的案例:

public class DelayQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        DelayQueue<Message> queue = new DelayQueue<>();

        long now = System.currentTimeMillis();

        // 啓動一個線程從隊列中取元素
        new Thread(()->{
            while (true) {
                try {
                    // 將依次打印1000,2000,5000,7000,8000
                    System.out.println(queue.take().deadline - now);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

        // 添加5個元素到隊列中
        queue.add(new Message(now + 5000));
        queue.add(new Message(now + 8000));
        queue.add(new Message(now + 2000));
        queue.add(new Message(now + 1000));
        queue.add(new Message(now + 7000));
    }
}

class Message implements Delayed {
    long deadline;

    public Message(long deadline) {
        this.deadline = deadline;
    }

    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return deadline - System.currentTimeMillis();
    }

    @Override
    public int compareTo(Delayed o) {
        return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(deadline);
    }
}

是否是很簡單,越早到期的元素越先出隊。

總結

(1)DelayQueue是阻塞隊列;

(2)DelayQueue內部存儲結構使用優先級隊列;

(3)DelayQueue使用重入鎖和條件來控制併發安全;

(4)DelayQueue經常使用於定時任務;

彩蛋

java中的線程池實現定時任務是直接用的DelayQueue嗎?

固然不是,ScheduledThreadPoolExecutor中使用的是它本身定義的內部類DelayedWorkQueue,其實裏面的實現邏輯基本都是同樣的,只不過DelayedWorkQueue裏面沒有使用現成的PriorityQueue,而是使用數組又實現了一遍優先級隊列,本質上沒有什麼區別。


歡迎關注個人公衆號「彤哥讀源碼」,查看更多源碼系列文章, 與彤哥一塊兒暢遊源碼的海洋。

相關文章
相關標籤/搜索