筆者所在公司就有本身的電商互聯網平臺產品和APP的產品,今天講的是基於公司產品的產品定位和商業模式。編輯器
先講講產品的定位。網站
目前互聯網產品主要有網站和APP兩種,每種都有本身的風格和用戶體驗功能,產品的形式也不同,定位也不同,商業模式也不同。可是吧,中國不少行業就是這樣,當某個市場蛋糕出現後,隨後的跟風行爲就是國人所爲。好比房地產,海南這邊90年代初就有房地產建設,不過當時房地產過於極端,因此致使了房地產泡沫,幸好國家那邊進行了宏觀調控,不然該行業的損失更大。互聯網產品也是如此,跟風行爲也比較明顯。就象前段時間春節期間的互聯網大佬會議,對虛擬貨幣的投入仍是挺多的,因此,這預示着該行業的這個投資將會是一個風向標,更可以爲互聯網大佬們帶來更多的利潤。開發
其實吧,互聯網產品也是分級別階層的,就象產品的高、中、低的定位同樣。好比小米手機,紅米手機,都賣到國外去了,雖然這個是雷軍的一個發展戰略,可是也說明了國貨要打入國際市場同樣。小米手機也是分了高、低端的產品線,就是小米和紅米等類別。產品的定位很是重要,這預示着你公司的發展戰略可以達到的高度。這個是公司高管和市場部領導的策略吧,也是公司戰略的一部分。公司的產品,首先要定位好市場位置,好比某個行業的風向標;而後就是產品的市場定位,產品的高級、中級或者低級階層的定位問題,也是市場部與研發部須要溝通的事項。產品的市場定位,一樣是公司對產品的規劃程度,也是產品自己須要在市場上與其它產品進行競爭的核心競爭力。產品的定位分了級別階層以後,就是產品的市場凝聚力也有要求。產品
而後講講產品的商業模式。it
商業模式就是公司靠什麼進行賺錢利潤的方式,簡單來講就是用什麼方式去賺錢。產品的商業模式分不少種:電商
1、店鋪模式用戶體驗
通常地說,服務業的商業模式要比製造業和零售業的商業模式更復雜。最古老也是最基本的商業模式就是「店鋪模式(Shopkeeper Model)」,具體點說,就是在具備潛在消費者羣的地方開設店鋪並展現其產品或服務。軟件
一個商業模式,是對一個組織如何行使其功能的描述,是對其主要活動的提綱挈領的歸納。它定義了公司的客戶、產品和服務。它還提供了有關公司如何組織以及創收和盈利的信息。商業模式與(公司)戰略一塊兒,主導了公司的主要決策。商業模式還描述了公司的產品、服務、客戶市場以及業務流程。互聯網
大多數的商業模式都要依賴於技術。互聯網上的創業者們發明了許多全新的商業模式,這些商業模式徹底依賴於現有的和新興的技術。利用技術,企業們能夠以最小的代價,接觸到更多的消費者。硬件
2、「餌與鉤」模式
隨着時代的進步,商業模式也變得愈來愈精巧。「餌與鉤(Bait and Hook)」模式——也稱爲「剃刀與刀片」(Razor and Blades)模式,或是「搭售」(Tied Products)模式——出如今二十世紀早期年代。在這種模式裏,基本產品的出售價格極低,一般處於虧損狀態;而與之相關的消耗品或是服務的價格則十分昂貴。好比說,剃鬚刀(餌)和刀片(鉤),手機(餌)和通話時間(鉤),打印機(餌)和墨盒(鉤),相機(餌)和照片(鉤),等等。這個模式還有一個頗有趣的變形:軟件開發者們免費發放他們文本閱讀器,可是對其文本編輯器的訂價卻高達幾百美金。
3、硬件+軟件模式
蘋果以其獨到的iPod + iTunes商業模式創新,將硬件製造和軟件開發進行結合,以軟件使用增長用戶對硬件使用的粘性,並以獨到的iOS系統在手機端承載這些軟件,此時消費者在硬件升級時不得不考慮軟件使用習慣的因素。
4、其餘模式
在50年代,新的商業模式是由麥當勞(McDonald’s)和豐田汽車(Toyota)創造的;60年代的創新者則是沃爾瑪(Wal-Mart)和混合式超市(Hypermarkets,指超市和倉儲式銷售合二爲一的超級商場);到了70年代,新的商業模式則出如今FedEx快遞和Toys R US玩具商店的經營裏;80年代是Blockbuster,Home Depot,Intel和Dell;90年代則是西南航空(Southwest Airlines),Netflix,eBay,Amazon和星巴克咖啡(Starbucks)。而沒有通過深思熟慮的商業模式則是許多dot -com的一個嚴重問題。
隨着科學技術不斷髮展,商業模式也有了多樣化趨勢,互聯網的免費模式就是其中典型表明,因爲新興商業模式太多故不一一列舉。
上面大概講了產品的定位和商業模式,有段時間沒寫博文了,此文僅作今年的開工大吉文章吧,但願後續有更好的文章可以記錄給你們。