關於3D引擎中的多線程渲染(Multithreaded-Rendering)

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7764916編程 困擾了一個多月的問題,今天終於有個階段性的告終了,雖然不知道算不算真正的告終. 多核的cpu如今是大勢所趨,渲染是一個很費時的活,因此應該考慮考慮能不能利用多核來提高這部分的性能.引擎一開始沒有在多線程方面做任何的考慮,由於我歷來就不喜歡多線程,這方面的思考能力不強,並且一開始寫個單線程
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