多線程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎實例分析 : FlagshipEngine

1. 開篇:關於FlagshipEngine html 首先要感謝旗艦工做室的倒掉,讓我能夠名正言順的使用FlagshipEngine這個 名字,話說這個實驗引擎,當初只是個人大學畢業設計,工做以後實在太忙,寫寫停停,進度緩慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有如下三點: 算法   1、多線程     緩存 多核CPU 早已普及,但3D引擎卻遲遲不能享受到其好處,還 僅僅停留在資源異步加載,
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