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Animator 2D的簡單應用
時間 2021-07-11
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首先我們需要一個精靈列表spritesheet,精靈列表簡單來說就是把2D物體的所有動作幀存放到一個圖片中。如圖所示: 把spritesheet導入到unity中,如下圖所示: 0號到5號組成了綠色小人的所有站立動畫,現在我們要把這些幀變成一個動畫的狀態。 單擊0號然後按住shift鍵再單擊5號,就選中了0,1,2,3,4,5號,把這些拖到Hierarchy面板中,會生成一個東
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