1、什麼是Quartz2D框架
Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統。dom
咱們可使用Quartz 2D API 來實現許多功能,如基本路徑的繪製、透明度、描影、繪製陰影、透明層、顏色管理、反鋸齒、PDF文檔生成和PDF元數據訪問。在須要的時候,Quartz 2D還能夠藉助圖形硬件的功能。ide
Quartz 2D能完成的工做:函數
繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等atom
繪製文字spa
繪製\生成圖片(圖像).net
讀取\生成PDFcode
截圖\裁剪圖片orm
自定義UI控件 繼承
塗鴉\畫板
手勢解鎖
2、Quartz2D在iOS開發中的價值
爲了便於搭建美觀的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各類各樣的UI控件
UILabel:顯⽰文字
UIImageView:顯示圖片
UIButton:同時顯示圖片和⽂字(能點擊)
利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼湊湊,能搭建和現實一些簡單、常見的UI界⾯
可是,有些UI界面極其複雜、⽽且⽐較個性化,⽤普通的UI控件沒法實現,這時能夠利用Quartz2D技術將控件內部的結構畫出來,自定義控件的樣子
其實,iOS中⼤部分控件的內容都是經過Quartz2D畫出來的
所以,Quartz2D在iOS開發中很重要的⼀個價值是:自定義view(自定義UI控件)
三.Quartz2D須知
Quartz2D的API是純C語⾔言的
Quartz2D的API來自於Core Graphics框架
須要導入CoreGraphics.framework
數據類型和函數基本都以CG做爲前綴
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
4、圖形上下文
圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的數據
圖形上下文的做用:
(1)保存繪圖信息、繪圖狀態
(2)決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地⽅去?) (輸出目標能夠是PDF⽂文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)
相同的⼀套繪圖序列,指定不一樣的Graphics Context,就可將相同的圖像繪製到不一樣的目標上
5、自定義view
如何利用Quartz2D⾃定義view?(⾃定義UI控件)
首先,得有圖形上下文,由於它能保存繪圖信息,而且決定着繪製到什麼地方去
其次,那個圖形上下⽂必須跟view相關聯,才能將內容繪製到view上面
⾃定義view的步驟:
(1)新建⼀個類,繼承自UIView
(2)實現-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.而後在這個⽅方法中 :
1)取得跟當前view相關聯的圖形上下文;
2)繪製相應的圖形內容
3)利用圖形上下文將繪製的全部內容渲染顯示到view上面
6、補充說明
1.drawRect:
(1)爲何要實現drawRect:⽅法才能繪圖到view上?
由於在drawRect:⽅法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文
(2)drawRect:⽅法在何時被調用?
當view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)
調用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時
2.drawRect:中取得的上下⽂
在drawRect:方法中取得上下文後,就能夠繪製東西到view上
View內部有個layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個Layer Graphics Context,所以,繪製的東西實際上是繪製到view的layer上去了
View之因此能顯示東西,徹底是由於它內部的layer
7、Demo
1.餅狀圖Demo
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 執行重繪
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSArray *data = @[ @30, @15, @5 , @17 , @3, @10, @20];
// 設置圓心
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width / 2, rect.size.height / 2);
// 設置半徑
CGFloat r = MIN(rect.size.width, rect.size.height) / 2;
// 起始弧度 和 結束弧度
CGFloat start = 0;
CGFloat end = 0;
for (NSInteger i = 0; i <data.count; i++) {
// 結束弧度
end = [data[i]floatValue ] / 100 * 2 * M_PI + start ;
// 建立路徑
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:r startAngle:start endAngle:end clockwise:YES];
// 鏈接圓心
[path addLineToPoint:center];
// 設置餅的顏色
[[self randomColor] set];
// 渲染
[path fill];
start = end;
}
}
// 隨機餅的顏色
- (UIColor *)randomColor{
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform(256)/255.0) green:(arc4random_uniform(256)/255.0) blue:(arc4random_uniform(256)/255.0) alpha:1];
return color;
}
}
二、柱狀圖Demo
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65];
CGFloat w = rect.size.width / (data.count * 2 - 1) ;
for (NSInteger i = 0; i < data.count; i++) {
CGFloat x = i *2 * w;
CGFloat h = [data[i]floatValue] / 1000 * rect.size.height;
CGFloat y = rect.size.height - h;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x,y, w,h)];
[[self randomColor]set];
[path fill];
}
}
- (UIColor *)randomColor{
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform(256)/255.0) green:(arc4random_uniform(256)/255.0) blue:(arc4random_uniform(256)/255.0)alpha:1];
return color;
}
3.進度條Demo
//思路:
//在控制器中將slider的值傳遞給自定義view
//在自定義View中,根據傳遞過來的值繪製弧
//建立一個與自定義view同樣大小的label來顯示下載進度
#import "CZView.h"
@interface CZView ()
@property(nonatomic, strong) UILabel *progressLabel;
@end
@implementation CZView
//重寫setProgress方法
- (void)setProgress:(CGFloat)progress{
_progress = progress;
// 執行重繪。它不斷的根據你的滑塊的進度, 改變我扇形的面積,
[self setNeedsDisplay];
//給label 賦值
self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"已下載%.2f%%",self.progress * 100];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width / 2, rect.size.height / 2);
CGFloat r = MIN(rect.size.width, rect.size.height)/ 2;
CGFloat start = -M_PI_2;
CGFloat end = 2 * M_PI * self.progress + start;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:r startAngle:start endAngle:end clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[[UIColor blueColor]set];
[path fill];
}
//懶加載label
- (UILabel *)progressLabel{
if(_progressLabel == nil){
_progressLabel = [[UILabel alloc] init];
_progressLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:24.0];
_progressLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
_progressLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self addSubview:_progressLabel];
}
return _progressLabel;
}
//設置frame
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
self.progressLabel.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
}