Animation遇到的小坑及簡單的Animator使用

Animation屬於Unity比較早的動畫組件,這裏它具體的使用方法就不在介紹,百度、Google、bing可以搜到一大堆教程,這裏我想說一下我遇到的兩個小坑。 1. Marked as Legacy 相信不少人在創建好Animation Clip後,將它拖到Animation組件上,會有這樣一句警告。 這裏的意思是Animation組件如果要使用AnimationClip的話,那麼這個Anim
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