手動搭建I/O網絡通訊框架2:BIO編程模型實現羣聊

第一章:手動搭建I/O網絡通訊框架1:Socket和ServerSocket入門實戰,實現單聊html

  在第一章中運用Socket和ServerSocket簡單的實現了網絡通訊。這一章,利用BIO編程模型進行升級改造,實現羣聊聊天室。java

  

  如圖:當一個客戶端請求進來時,接收器會爲這個客戶端分配一個工做線程,這個工做線程專職處理客戶端的操做。在上一章中,服務器接收到客戶端請求後就跑去專門服務這個客戶端了,因此當其餘請求進來時,是處理不到的。web

  看到這個圖,很容易就會想到線程池,BIO是一個相對簡單的模型,實現它的關鍵之處也在於線程池。編程

  在上代碼以前,先大概說清楚每一個類的做用,以避免弄混淆。更詳細的說明,都寫在註釋當中。安全

  服務器端:

  ChatServer:這個類的做用就像圖中的Acceptor。它有兩個比較關鍵的全局變量,一個就是存儲在線用戶信息的Map,一個就是線程池。這個類會監聽端口,接收客戶端的請求,而後爲客戶端分配工做線程。還會提供一些經常使用的工具方法給每一個工做線程調用,好比:發送消息、添加在線用戶等。
服務器

  ChatHandler:這個類就是工做線程的類。在這個項目中,它的工做很簡單:把接收到的消息轉發給其餘客戶端,固然還有一些小功能,好比添加\移除在線用戶。網絡

  客戶端:

  相較於服務器,客戶端的改動較小,主要是把等待用戶輸入信息這個功能分到其餘線程作,否則這個功能會一直阻塞主線程,致使沒法接收其餘客戶端的消息。session

  ChatClient:客戶端啓動類,也就是主線程,會經過Socket和服務器鏈接。也提供了兩個工具方法:發送消息和接收消息。框架

  UserInputHandler:專門負責等待用戶輸入信息的線程,一旦有信息鍵入,就立刻發送給服務器。socket

  首先建立兩個包區分一下客戶端和服務器,client和server

  服務器端ChatServer:

public class ChatServer {
    private int DEFAULT_PORT = 8888;
    /**
     * 建立一個Map存儲在線用戶的信息。這個map能夠統計在線用戶、針對這些用戶能夠轉發其餘用戶發送的消息
     * 由於會有多個線程操做這個map,因此爲了安全起見用ConcurrentHashMap
     * 在這裏key就是客戶端的端口號,但在實際中確定不會用端口號區分用戶,若是是web的話通常用session。
     * value是IO的Writer,用以存儲客戶端發送的消息
     */
    private Map<Integer, Writer> map=new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * 建立線程池,線程上限爲10個,若是第11個客戶端請求進來,服務器會接收可是不會去分配線程處理它。
     * 前10個客戶端的聊天記錄,它看不見。當有一個客戶端下線時,這第11個客戶端就會被分配線程,服務器顯示在線
     * 你們能夠把10再設置小一點,測試看看
     * */
    private ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(10);
    //客戶端鏈接時往map添加客戶端
    public void addClient(Socket socket) throws IOException {
        if (socket != null) {
            BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
            );
            map.put(socket.getPort(), writer);
            System.out.println("Client["+socket.getPort()+"]:Online");
        }
    }

    //斷開鏈接時map裏移除客戶端
    public void removeClient(Socket socket) throws Exception {
        if (socket != null) {
            if (map.containsKey(socket.getPort())) {
                map.get(socket.getPort()).close();
                map.remove(socket.getPort());
            }
            System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]Offline");
        }
    }

    //轉發客戶端消息,這個方法就是把消息發送給在線的其餘的全部客戶端
    public void sendMessage(Socket socket, String msg) throws IOException {
        //遍歷在線客戶端
        for (Integer port : map.keySet()) {
            //發送給在線的其餘客戶端
            if (port != socket.getPort()) {
                Writer writer = map.get(port);
                writer.write(msg);
                writer.flush();
            }
        }
    }

    //接收客戶端請求,並分配Handler去處理請求
    public void start() {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT)) {
            System.out.println("Server Start,The Port is:"+DEFAULT_PORT);
            while (true){
                //等待客戶端鏈接
                Socket socket=serverSocket.accept();
                //爲客戶端分配一個ChatHandler線程
                executorService.execute(new ChatHandler(this,socket));
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ChatServer server=new ChatServer();
        server.start();
    }
}

  服務器端ChatHandler:

public class ChatHandler implements Runnable {
    private ChatServer server;
    private Socket socket;

    //構造函數,ChatServer經過這個分配Handler線程
    public ChatHandler(ChatServer server, Socket socket) {
        this.server = server;
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //往map裏添加這個客戶端
            server.addClient(socket);
            //讀取這個客戶端發送的消息
            BufferedReader reader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(socket.getInputStream())
            );
            String msg = null;
            while ((msg = reader.readLine()) != null) {
                //這樣拼接是爲了讓其餘客戶端也能看清是誰發送的消息
                String sendmsg = "Client[" + socket.getPort() + "]:" + msg;
                //服務器打印這個消息
                System.out.println(sendmsg);
                //將收到的消息轉發給其餘在線客戶端
                server.sendMessage(socket, sendmsg + "\n");
                if (msg.equals("quit")) {
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //若是用戶退出或者發生異常,就在map中移除該客戶端
            try {
                server.removeClient(socket);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

  客戶端ChatClient:

public class ChatClient {
    private BufferedReader reader;
    private BufferedWriter writer;
    private Socket socket;
    //發送消息給服務器
    public void sendToServer(String msg) throws IOException {
        //發送以前,判斷socket的輸出流是否關閉
        if (!socket.isOutputShutdown()) {
            //若是沒有關閉就把用戶鍵入的消息放到writer裏面
            writer.write(msg + "\n");
            writer.flush();
        }
    }
    //從服務器接收消息
    public String receive() throws IOException {
        String msg = null;
        //判斷socket的輸入流是否關閉
        if (!socket.isInputShutdown()) {
            //沒有關閉的話就能夠經過reader讀取服務器發送來的消息。注意:若是沒有讀取到消息線程會阻塞在這裏
            msg = reader.readLine();
        }
        return msg;
    }

    public void start() {
        //和服務建立鏈接
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            reader=new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(socket.getInputStream())
            );
            writer=new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
            );
            //新建一個線程去監聽用戶輸入的消息
            new Thread(new UserInputHandler(this)).start();
            /**
             * 不停的讀取服務器轉發的其餘客戶端的信息
             * 記錄一下以前踩過的小坑:
             * 這裏必定要建立一個msg接收信息,若是直接用receive()方法判斷和輸出receive()的話會形成有的消息不會顯示
             * 由於receive()獲取時,在返回以前是阻塞的,一旦接收到消息纔會返回,也就是while這裏是阻塞的,一旦有消息就會進入到while裏面
             * 這時候若是輸出的是receive(),那麼上次獲取的信息就會丟失,而後阻塞在System.out.println
             * */
            String msg=null;
            while ((msg=receive())!=null){
                System.out.println(msg);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
               if(writer!=null){
                   writer.close();
               }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().start();
    }
}

  客戶端UserInputHandler:

public class UserInputHandler implements Runnable {
    private ChatClient client;

    public UserInputHandler(ChatClient client) {
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //接收用戶輸入的消息
            BufferedReader reader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(System.in)
            );
            //不停的獲取reader中的System.in,實現了等待用戶輸入的效果
            while (true) {
                String input = reader.readLine();
                //向服務器發送消息
                client.sendToServer(input);
                if (input.equals("quit"))
                    break;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

  運行測試:

  經過打開終端,經過javac編譯。若是你們是在IDEA上編碼的話可能會報編碼錯誤,在javac後面加上-encoding utf-8再接java文件就行了。

  編譯後運行,經過java運行時,又遇到了一個坑。會報找不到主類的錯誤,原來是由於加上兩個包,要在class文件名前面加上包名。好比當前在src目錄,下面有client和server兩個包,要這麼運行:java client.XXXX。可我以前明明在client文件夾下運行的java,也是不行,不知道爲何。

  接着測試:

  1.首先在一個終端裏運行ChatServer,打開服務器

  2.在第二個終端裏打開ChatClient,暫且叫A,此時服務器的終端顯示:

  3.相似的,在第三個終端裏打開ChatClient,暫且叫B,此時服務器顯示:

  4.A中輸入hi,除了服務器會打印hi外,B中也會顯示,圖片中的端口號和前面的不同,是由於中間出了點小問題,前三張截圖和後面的不是同時運行的。實際中同一個客戶端會顯示同樣的端口號:

  5.當客戶端輸入quit時就會斷開鏈接,最後,服務器的顯示爲:

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