第一章:手動搭建I/O網絡通訊框架1:Socket和ServerSocket入門實戰,實現單聊html
第二章:手動搭建I/O網絡通訊框架2:BIO編程模型實現羣聊編程
第四章:手動搭建I/O網絡通訊框架4:AIO編程模型,聊天室終極改造數組
在第二章中用BIO編程模型,簡單的實現了一個聊天室。可是其最大的問題在解釋BIO時就已經說了:ServerSocket接收請求時(accept()方法)、InputStream、OutputStream(輸入輸出流的讀和寫)都是阻塞的。還有一個問題就是線程池,線程多了,服務器性能耗不起。線程少了,在聊天室這種場景下,讓用戶等待鏈接確定不可取。今天要說到的NIO編程模型就很好的解決了這幾個問題。有兩個主要的替換地方:緩存
1.用Channel代替Stream。2.使用Selector監控多條Channel,起到相似線程池的做用,可是它只需一條線程。服務器
既然要用NIO編程模型,那就要說說它的三個主要核心:Selector、Channel、Buffer。它們的關係是:一個Selector管理多個Channel,一個Channel能夠往Buffer中寫入和讀取數據。Buffer名叫緩衝區,底層實際上是一個數組,會提供一些方法往數組寫入讀取數據。網絡
Buffer:框架
不太瞭解Buffer的能夠看看這個:https://blog.csdn.net/czx2018/article/details/89502699異步
經常使用API:socket
allocate() - 初始化一塊緩衝區ide
put() - 向緩衝區寫入數據
get() - 向緩衝區讀數據
filp() - 將緩衝區的讀寫模式轉換
clear() - 這個並非把緩衝區裏的數據清除,而是利用後來寫入的數據來覆蓋原來寫入的數據,以達到相似清除了老的數據的效果
compact() - 從讀數據切換到寫模式,數據不會被清空,會將全部未讀的數據copy到緩衝區頭部,後續寫數據不會覆蓋,而是在這些數據以後寫數據
mark() - 對position作出標記,配合reset使用
reset() - 將position置爲標記值
簡單地說:Buffer實質上是個數組,有兩個關鍵的指針,一個position表明當前數據寫入到哪了、一個limit表明限制。初始化時設置了數組長度,這limit就是數組的長度。如:設置intBuffer.allocate(10),最大存儲10個int數據,寫入5五個數據後,須要讀取數據了。用filp()轉換讀寫模式後,limit=position,position=0。也就是說從0開始讀,只能讀到第五個。讀完後這個緩衝區就須要clear()了,實際上並無真的去清空數據,而是position和limit兩個指針又回到了初始化的位置,接着又能夠寫入數據了,反正數組下標相同從新寫入數據會覆蓋,就不必真的去清空了。
Channel:
Channel(通道)主要用於傳輸數據,而後從Buffer中寫入或讀取。它們兩個結合起來雖然和流有些類似,但主要有如下幾點區別:
1.流是單向的,能夠發現Stream的輸入流和輸出流是獨立的,它們只能輸入或輸出。而通道既能夠讀也能夠寫。
2.通道自己不能存放數據,只能藉助Buffer。
3.Channel支持異步。
Channel有以下三個經常使用的類:FileChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel。從名字也能夠看出區別,第一個是對文件數據的讀寫,後面兩個則是針對Socket和ServerSocket,這裏咱們只是用後面兩個。更詳細的用法能夠看:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/9086335.html,下面的代碼中也會用到,會有詳細的註釋。
Selector
多個Channel能夠註冊到Selector,就能夠直接經過一個Selector管理多個通道。Channel在不一樣的時間或者不一樣的事件下有不一樣的狀態,Selector會經過輪詢來達到監視的效果,若是查到Channel的狀態正好是咱們註冊時聲明的所要監視的狀態,咱們就能夠查出這些通道,而後作相應的處理。這些狀態以下:
1.客戶端的SocketChannel和服務器端創建鏈接,SocketChannel狀態就是Connect。
2.服務器端的ServerSocketChannel接收了客戶端的請求,ServerSocketChannel狀態就是Accept。
3.當SocketChannel有數據可讀,那麼它們的狀態就是Read。
4.當咱們須要向Channel中寫數據時,那麼它們的狀態就是Write。
具體的使用見下面代碼註釋或看http://www.javashuo.com/article/p-ommkuisy-eu.html
NIO編程模型
NIO編程模型工做流程:
1.首先會建立一個Selector,用來監視管理各個不一樣的Channel,也就是不一樣的客戶端。至關於取代了原來BIO的線程池,可是它只需一個線程就能夠處理多個Channel,沒有了線程上下文切換帶來的消耗,很好的優化了性能。
2.建立一個ServerSocketChannel監聽通訊端口,並註冊到Selector,讓Seletor監視這個通道的Accept狀態,也就是接收客戶端請求的狀態。
3.此時客戶端ClientA請求服務器,那麼Selector就知道了有客戶端請求進來。這時候咱們能夠獲得客戶端的SocketChannel,併爲這個通道註冊Read狀態,也就是Selector會監聽ClientA發來的消息。
4.一旦接收到ClientA的消息,就會用其餘客戶端的SocketChannel的Write狀態,向它們轉發ClientA的消息。
上代碼以前,仍是先說說各個類的做用:
相比較BIO的代碼,NIO的代碼還少了一個類,那就是服務器端的工做線程類。沒了線程池,天然也不須要一個單獨的線程去服務客戶端。客戶端仍是須要一個單獨的線程去等待用戶輸入,由於用戶隨時均可能輸入信息,這個無法預見,只能阻塞式的等待。
ChatServer:服務器端的惟一的類,做用就是經過Selector監聽Read和Accept事件,並針對這些事件的類型,進行不一樣的處理,如鏈接、轉發。
ChatClient:客戶端,經過Selector監聽Read和Connect事件。Read事件就是獲取服務器轉發的消息而後顯示出來;Connect事件就是和服務器創建鏈接,創建成功後就能夠發送消息。
UserInputHandler:專門等待用戶輸入的線程,和BIO沒區別。
ChatServer
public class ChatServer { //設置緩衝區的大小,這裏設置爲1024個字節 private static final int BUFFER = 1024; //Channel都要配合緩衝區進行讀寫,因此這裏建立一個讀緩衝區和一個寫緩衝區 //allocate()靜態方法就是設置緩存區大小的方法 private ByteBuffer read_buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER); private ByteBuffer write_buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER); //爲了監聽端口更靈活,再不寫死了,用一個構造函數設置須要監聽的端口號 private int port; public ChatServer(int port) { this.port = port; } private void start() { //建立ServerSocketChannel和Selector並打開 try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open(); Selector selector = Selector.open()) { //【重點,實現NIO編程模型的關鍵】configureBlocking設置ServerSocketChannel爲非阻塞式調用,Channel默認的是阻塞的調用方式 server.configureBlocking(false); //綁定監聽端口,這裏不是給ServerSocketChannel綁定,而是給ServerSocket綁定,socket()就是獲取通道原生的ServerSocket或Socket server.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); //把server註冊到Selector並監聽Accept事件 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("啓動服務器,監聽端口:" + port); while (true) { //select()會返回此時觸發了多少個Selector監聽的事件 if(selector.select()>0) { //獲取這些已經觸發的事件,selectedKeys()返回的是觸發事件的全部信息 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); //循環處理這些事件 for (SelectionKey key : selectionKeys) { handles(key, selector); } //處理完後清空selectedKeys,避免重複處理 selectionKeys.clear(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //處理事件的方法 private void handles(SelectionKey key, Selector selector) throws IOException { //當觸發了Accept事件,也就是有客戶端請求進來 if (key.isAcceptable()) { //獲取ServerSocketChannel ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); //而後經過accept()方法接收客戶端的請求,這個方法會返回客戶端的SocketChannel,這一步和原生的ServerSocket相似 SocketChannel client = server.accept(); client.configureBlocking(false); //把客戶端的SocketChannel註冊到Selector,並監聽Read事件 client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("客戶端[" + client.socket().getPort() + "]上線啦!"); } //當觸發了Read事件,也就是客戶端發來了消息 if (key.isReadable()) { SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); //獲取消息 String msg = receive(client); System.out.println("客戶端[" + client.socket().getPort() + "]:" + msg); //把消息轉發給其餘客戶端 sendMessage(client, msg, selector); //判斷用戶是否退出 if (msg.equals("quit")) { //解除該事件的監聽 key.cancel(); //更新Selector selector.wakeup(); System.out.println("客戶端[" + client.socket().getPort() + "]下線了!"); } } } //編碼方式設置爲utf-8,下面字符和字符串互轉時用獲得 private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); //接收消息的方法 private String receive(SocketChannel client) throws IOException { //用緩衝區以前先清空一下,避免以前的信息殘留 read_buffer.clear(); //把通道里的信息讀取到緩衝區,用while循環一直讀取,直到讀完全部消息。由於沒有明確的相似\n這樣的結尾,因此要一直讀到沒有字節爲止 while (client.read(read_buffer) > 0) ; //把消息讀取到緩衝區後,須要轉換buffer的讀寫狀態,不明白的看看前面的Buffer的講解 read_buffer.flip(); return String.valueOf(charset.decode(read_buffer)); } //轉發消息的方法 private void sendMessage(SocketChannel client, String msg, Selector selector) throws IOException { msg = "客戶端[" + client.socket().getPort() + "]:" + msg; //獲取全部客戶端,keys()與前面的selectedKeys不一樣,這個是獲取全部已經註冊的信息,而selectedKeys獲取的是觸發了的事件的信息 for (SelectionKey key : selector.keys()) { //排除服務器和本客戶端而且保證key是有效的,isValid()會判斷Selector監聽是否正常、對應的通道是保持鏈接的狀態等 if (!(key.channel() instanceof ServerSocketChannel) && !client.equals(key.channel()) && key.isValid()) { SocketChannel otherClient = (SocketChannel) key.channel(); write_buffer.clear(); write_buffer.put(charset.encode(msg)); write_buffer.flip(); //把消息寫入到緩衝區後,再把緩衝區的內容寫到客戶端對應的通道中 while (write_buffer.hasRemaining()) { otherClient.write(write_buffer); } } } } public static void main(String[] args) { new ChatServer(8888).start(); } }
ChatClient
public class ChatClient { private static final int BUFFER = 1024; private ByteBuffer read_buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER); private ByteBuffer write_buffer = ByteBuffer.allocate(BUFFER); //聲明成全局變量是爲了方便下面一些工具方法的調用,就不用try with resource了 private SocketChannel client; private Selector selector; private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); private void start() { try { client=SocketChannel.open(); selector=Selector.open(); client.configureBlocking(false); //註冊channel,並監聽SocketChannel的Connect事件 client.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); //請求服務器創建鏈接 client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888)); //和服務器同樣,不停的獲取觸發事件,並作相應的處理 while (true) { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); for (SelectionKey key : selectionKeys) { handle(key); } selectionKeys.clear(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }catch (ClosedSelectorException e){ //當用戶輸入quit時,在send()方法中,selector會被關閉,而在上面的無限while循環中,可能會使用到已經關閉了的selector。 //因此這裏捕捉一下異常,作正常退出處理就好了。不會對服務器形成影響 } } private void handle(SelectionKey key) throws IOException { //當觸發connect事件,也就是服務器和客戶端創建鏈接 if (key.isConnectable()) { SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); //finishConnect()返回true,說明和服務器已經創建鏈接。若是是false,說明還在鏈接中,還沒徹底鏈接完成 if(client.finishConnect()){ //新建一個新線程去等待用戶輸入 new Thread(new UserInputHandler(this)).start(); } //鏈接創建完成後,註冊read事件,開始監聽服務器轉發的消息 client.register(selector,SelectionKey.OP_READ); } //當觸發read事件,也就是獲取到服務器的轉發消息 if(key.isReadable()){ SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); //獲取消息 String msg = receive(client); System.out.println(msg); //判斷用戶是否退出 if (msg.equals("quit")) { //解除該事件的監聽 key.cancel(); //更新Selector selector.wakeup(); } } } //獲取消息 private String receive(SocketChannel client) throws IOException{ read_buffer.clear(); while (client.read(read_buffer)>0); read_buffer.flip(); return String.valueOf(charset.decode(read_buffer)); } //發送消息 public void send(String msg) throws IOException{ if(!msg.isEmpty()){ write_buffer.clear(); write_buffer.put(charset.encode(msg)); write_buffer.flip(); while (write_buffer.hasRemaining()){ client.write(write_buffer); } if(msg.equals("quit")){ selector.close(); } } } public static void main(String[] args) { new ChatClient().start(); } }
UserInputHandler
public class UserInputHandler implements Runnable { ChatClient client; public UserInputHandler(ChatClient chatClient) { this.client=chatClient; } @Override public void run() { BufferedReader read=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); while (true){ try { String input=read.readLine(); client.send(input); if(input.equals("quit")) break; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
測試運行:以前用的是win10的終端運行的,之後直接用IDEA運行,方便些。不過一個類同時運行多個,以實現多個客戶端的場景,須要先作如下設置
設置完後,就能夠同時運行兩個ChatClient了,上圖中得Unnamed就是第二個ChatClient,選中後點擊右邊運行按鈕就好了。效果以下: