【RMVA】僱傭兵系統(1)

如圖,爲了製作遊戲時引入了僱傭兵系統。玩家可以選擇花費一定的金錢讓一名角色入隊。 實現效果圖如下: 訪問界面: 確認界面: 但是除了保存基本信息外,還要設法保存角色的僱傭費用以及好感度。 最後決定使用RM自帶的變量系統解決。即:編程者事聲明好哪些變量存放哪些數據,酷似早期的操作系統 那麼可以在這裏約定一下,使用變量101~200標記角色的可用性 使用變量201~300標記僱傭費用 變量301-40
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