傭兵天下系統設計分析

      樂動卓越(我叫mt的開發商)的新做——傭兵天下10月18日在app store上市。有我叫mt大熱帶來的明星光環,有大師的同名小說的讀者基礎,這個遊戲上市的火爆是能夠預見的。18日第一時間下載以後發現根本進入不了遊戲,估計是服務器的在設計上低估了玩家的熱情,宕掉了。ios

      19,20號恰好是週末,在家認真玩了這個遊戲。不管從表現仍是劇情仍是系統設計上,遊戲大大超越了個人預期,確實配得上優秀做品這個評價。下文簡單收納做爲玩家在遊戲過程的印象和對遊戲系統設計的初步分析。服務器

      片頭的3D動畫很是震撼,使人隱約回憶起第一次打開魔獸時的感受。美中不足的是,因爲沒有配音,沒有字幕,沒有劇情的引入,僅僅場景動畫顯得有些冗長,畢竟視覺衝擊的效果是淺層的,持續性是短暫的,必須輔以有血有肉的故事情節才能讓動畫真正直擊人心,俘虜玩家。雖然有對單調動畫的微微煩躁,但動畫的表現力讓我遊戲內容產生了深深的興趣。目前ios上的網絡遊戲主流是卡牌,片頭的動畫所有是石器時代的2D貼圖,與之相比,傭兵這個片頭動畫徹底是黑夜之中的螢火蟲啊(固然,並不是頂級,單機的無盡之劍太過牛逼,超越絕非易事)。片頭動畫的效果對遊戲品質的提高是很是巨大的,由於人容易屈從於第一印象。網絡

     遊戲初始有三個種族可選,人類,矮人和精靈,特性分別是攻防兼備,善防和藹功,很普通的職業分類。app

     初始遊戲劇情是主角和坐騎赤月調戲惡龍吟風,反被惡龍發現。惡龍發大招誤打開聖雪山結界的時空裂隙,二人穿越到6000年前。劇情動畫值得稱道,有暴雪的品質;對白比較幽默。動畫

     第一個場景:樹屋酒吧。穿越劇情。設計

     初始1級,50金幣,10w銀幣,100戰功,100+10體力。採用和mt一樣的雙貨幣體系,體力依然做爲限制條件之一。第一個界面就閃閃地亮出禮包,看來禮包真是免費網遊(免費反而更貴,你懂的。。)取悅玩家的不二神器。遊戲

主要系統:開發

貨幣系統io

轉職系統基礎

傭兵系統

幻獸系統

精靈系統

礦山系統

領地系統

戰鬥系統

排名系統

通關組隊系統

關卡設計

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