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遊戲開發之從零開始瞭解渲染管線【上】-數學基礎
時間 2019-12-07
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1 座標系 引用《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》一書中的圖:html Unity的本地座標系爲左手座標系,而3dMax中則爲右手座標系,詳見:Unity中的座標系及左右手座標系及基本座標變換web 座標系分類:框架 世界座標系:該座標系創建了描述其它座標系所須要的參考框架,便可以用世界座標系來描述其它座標系的位置,可認爲是最大的座標系。ide 物體座標系(或本地座標系):與特定物體相關聯的座標系,
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