十全乾貨:核心遊戲系統架構設計

http://www.gameres.com/677342.html 文/AI分享站Finney   首先先來定義一下什麼是我這裏說的核心遊戲系統,通常來講,遊戲能夠大體分爲兩個部分,一個部分是我這裏指的核心遊戲部分,好比FPS裏的射擊戰鬥部分,或者如LOL裏的戰鬥對抗部分,又或者是體育類遊戲裏的比賽部分等等。   這些是遊戲裏的主要玩的點,核心遊戲部分能夠很重,佔到玩家80%以上的遊戲時間,也能
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