Unity筆記之animator裏面的事件幀

今天遇到一個問題:在一個動畫片段裏面在某一幀我有好幾個攝像機,而我需要在程序運行時通過腳本來判斷我是否還需要這些相機都能顯示。 於是,這時候就該用到事件幀了。 解決方案:通過腳本把不需要的相機組件失活(因爲很有可能在後面的程序運行時還需要用到這個攝像機,所以不能直接destroy掉。具體根據個人需求選擇就好了) 當到達這個事件幀的時候就可以根據我們的想法去執行了。 注意:腳本必須創建在動畫狀態機的
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