Unity開發日記:Animator組件詳解

很久沒寫博文,今天打算和你們分享點小知識,噹噹噹當!那就是Animator!數組 Animator是Unity中動畫控制器的組件,這東西至關於一個動畫片斷管理器。咱們知道Unity中素材能夠拖拽到遊戲對象上,製做成稱爲Clip的動畫片斷,若是該對象沒有Animator組件,那麼也會同時建立Animator用來管理Clip的切換和觸發等。編輯器 Animator中我比較經常使用的是Trigger,這
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