Unity/Animator -- 建立Animator Controller

前言 在Unity裏,咱們能夠本身製做動畫效果, 亦或是使用別人製做好的動畫素材,爲模型和UI賦予活力。然而,一般狀況下,一個單獨的動畫(即Animation Clip)可能沒法很好地達到咱們指望的效果,因此這時Animator Controller就能發揮其用武之地,幫助咱們在合適的時間觸發合適的動畫,而不是在一個動畫效果上無限循環。看完本篇文章,你應該就能夠本身動手作一個具備靜止,跳躍,奔跑等
相關文章
相關標籤/搜索