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[ShaderGraph]01.全息投影效果
時間 2021-07-10
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Unity新技術追蹤
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最近在學習ShaderGraph,通過案例來練手,第一個實現全息投影效果。ShaderGraph節點如下: 效果如下: 節點解析: 因爲這個效果不需要受到光照的影響,因此創建Shader時選擇的是UnlitMaster(不受光照的主節點)。主要用到了ShaderGraph的SampleTexture2D、Tiling And Offset、Time、Position、Multiply節點。 Sam
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