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象棋人工智能算法的C++實現(四)——人工智能的開端
時間 2019-12-13
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前言:前面幾篇博客詳細介紹了棋盤類的封裝、棋子類的封裝以及各類類型的棋子的走棋算法的實現。有了前面的鋪墊,就能邁出人工智能的第一步了。本系列博客仍是重點介紹實現方法,不少的代碼都再也不過多解釋了。算法 人機對戰類:函數 #ifndef SINGLEGAME_H #define SINGLEGAME_H #include "Board.h" class SingleGame : public B
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