象棋人工智能算法的C++實現(二)

前言:在看完上一期博客後,是不是對這個項目感到有點小興奮呢?但是我首先要聲明的是,這並不是最前沿的人工智能,所用的算法或許不是最快速的,只是閒的沒事做着玩的一個小項目。歡迎各位攻城獅、各位行業大牛的討論、批評與指正。 有了上一期的鋪墊,本期就可以實現諸如馬走日、象走田等各種棋子的走棋算法了。爲了方便後期人工智能算法的實現,我們寫一個總的canMove函數,在這個總的canMove函數裏調用各種類型
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