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C語言 五子棋-人工智能
時間 2019-12-04
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這個五子棋程序沒有用到最大值最小中的剪枝算法,只是簡單的實現了電腦能根據當前棋盤找到最有利的一個位置 而後在此位置下子。 如今算是實現人工智能的一個小的開始吧。關於下棋規則並無按標準的五子棋規則而是隻要在任意一個方向有五顆棋子就算贏。簡單的說就是沒有禁手規則。寫這個程序確實也鍛鍊了本身很多,就是說寫一個什麼程序或者工程我以爲不是拿到就開始寫代碼了。而是先把總體框架先想好 再去寫代碼我發
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