OpenGL--基礎知識(1)

1.基礎渲染管線 在OpenGL中,最基礎的元素就是點,一些點組合在一起,按照預定的方式連線,另外加上光照、貼圖、顏色等就組成了我們在屏幕上所看到的圖形圖像。例如,一個頂點的基礎就是一個點,只是這個頂點包含位置、顏色等屬性;一個三角形的基礎就是三個點,按照預定的方式進行連線。我們來看一個大致的渲染流程圖(摘自OpenGL SuperBible): 這是一個簡化版本,我們可以看到,渲染管線把三個頂點
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