ThreeJs中 本身建立的物體和加載的物體(obj)點擊事件的區別

今天,Threejs一個羣友問到了一個問題:
「在同一個場景裏面,用three建立的cube就能點,導入了一個obj就點不到」
附上了他的代碼:spa

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和他的加載模型的場景
clipboard.png3d

他的代碼點擊建立的mesh是沒有問題的。
加載obj,這個對象自己就是一個group,因此不能直接檢測射線(三維世界中點擊事件須要檢測射線),其下children裏面有許多mesh,纔是要被檢測的目標。對象

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(感謝大神雨冷知秋的回答。)blog

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