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ThreeJs中 自己創建的物體和加載的物體(obj)點擊事件的區別
時間 2021-01-05
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今天,Threejs一個羣友問到了一個問題: 「在同一個場景裏面,用three創建的cube就能點,導入了一個obj就點不到」 附上了他的代碼: 和他的加載模型的場景 他的代碼點擊創建的mesh是沒有問題的。 加載obj,這個對象本身就是一個group,所以不能直接檢測射線(三維世界中點擊事件需要檢測射線),其下children裏面有許多mesh,纔是要被檢測的目標。 (感謝大神雨冷知秋的回答。)
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