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OpenGL 3 中 VS/FS 的插值限定符
時間 2021-07-13
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ShaderJoy —— Shader 實例詳解
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OpenGL 3 在頂點和片段着色器中引入了三個插值限定符。這些插值限定符允許指定一個頂點着色器的輸出在圖元中被插值的方式 OpenGL spec/wiki 中提到: flat: 沒有插值。給片段着色器的值是那個原始圖元的引導頂點的值。 smooth: 執行透視正確的插值. noperspective: 在窗口空間執行線性插值. 當沒有限定符時,默認的插值限定符是 smooth 的。
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