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ECS概念理解(原文無標題)
時間 2020-05-13
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做者:廖鑫煒 連接:https://www.zhihu.com/question/61169850/answer/185652605 來源:知乎 著做權歸做者全部。商業轉載請聯繫做者得到受權,非商業轉載請註明出處。 綜述 設計模式產生的動機,每每源於嘗試解決一些存在的問題。遊戲開發領域技術架構的宏觀目標,大致包括如下目標:git 適合快速迭代。不管是上線前的敏捷開發流程仍是上線後根據市場反饋的調整
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