Unity ECS 01 核心概念

原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/ecs_core.html ECS 組件 實體組件系統(ECS)架構將身份(實體),數據(組件)和行爲(系統)分開。 該架構專注於數據。 系統讀取組件數據流,然後對數據進行處理,將其從輸入狀態轉換爲輸出狀態,然後對這些實體進行索引(沒看懂)。 下圖說明了這三個基本部分如何協同
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