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UE4 打包(完整包及補丁包)過程 —— Windows & Linux
時間 2021-01-08
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將Unreal Engine項目發佈使用之前,必須正確的打包,打包確保所有都是最新的,並能在對應平臺上運行的正確格式。以 UE4.19 爲例子 Windows平臺 創建包 然後選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有「正在打包」的提示 生成多個pak包 打包過程遇到的問題 1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBin
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