虛幻引擎技術開放日2018日誌

這兩天總的來說很忙,在上海聽了兩天 整理出之後所見所想,當然下面寫到的還是自己最感興趣的幾個方面 首先就是虛幻引擎在製作影視動畫方面還有很長的路要走 見識到了很多虛幻製作動畫影視方面的實際案例分享,還有公司比如玄機科技的內容分享,也發現裏面ue4本身的內容還不足以直接很方便地整合進現在的動畫影視流程中,還需要開發很多外部插件,有時候還需要專門的材質團隊來維護和提高材質。當然虛幻製作影視動畫的優勢也
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