虛幻引擎技術開放日2018日誌

這兩天總的來講很忙,在上海聽了兩天編程 整理出以後所見所想,固然下面寫到的仍是本身最感興趣的幾個方面工具 首先就是虛幻引擎在製做影視動畫方面還有很長的路要走 見識到了不少虛幻製做動畫影視方面的實際案例分享,還有公司好比玄機科技的內容分享,也發現裏面ue4自己的內容還不足以直接很方便地整合進如今的動畫影視流程中,還須要開發不少外部插件,有時候還須要專門的材質團隊來維護和提升材質。固然虛幻製做影視動畫
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