Unity的NGUI插件篇——入場效果

UnityNGUI插件篇——入場效果

入場效果

入場效果須要藉助於NGUI提供的TweenPosition類來完成,爲了說明此類的使用方法,本節將使會講解兩個示例。本文選自  大學霸 NGUI使用手冊》  一書編輯器

 

勻速入場

將遊戲主菜單看做一個總體,本小節會令其自上而下勻速入場,具體的實現過程以下:動畫

1)在Project視圖裏,新建一個C#腳本,命名爲AppearFromAbove,爲其添加下面的代碼:this

  • 01     using UnityEngine;spa

  • 02     using System.Collections;插件

  • 03    orm

  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviourhtm

  • 05     {對象

  • 06              // Use this for initialization遊戲

  • 07              void Start ()ip

  • 08              {

  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);

  • 10                       TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);

  • 11              }       

  • 12     }

q  腳本09行,修改了遊戲主菜單的初始位置,使其位於遊戲視圖以外的正上方;

腳本10行,TweenPosition.Begin()方法會將遊戲主菜單,移動到座標點爲(0,0,0)的位置上,耗時2秒;本文選自  大學霸 NGUI使用手冊》  一書

2)將此腳本賦予Container對象,而後運行遊戲,效果如圖4-所示。起初遊戲視圖上什麼也沒有,可是在2秒的時間內,遊戲主菜單會勻速自上而下移動的遊戲視圖的中間。

4-  遊戲主菜單勻速入場效果展現

提示:僅僅使用了兩行代碼,此種效果就完成了。固然,上面說的是使用自定義腳本的方法,其實要實現相同的效果,讀者還可使用NGUI提供的組件,此方法也相較自定義腳本更簡單些。具體的作法是,爲Container對象添加Tween Position(Script)組件,方法是單擊Component|NGUI|Tween|Tween Position命令,而後設置此組件的下列屬性便可,如圖4-所示。

q  From(0,1080,0)

q  To(0,0,0)

q  Duration2

q  Transform組件P(0,1080,0)

4-  Tween Position(Script)組件屬性設置

平滑入場

遊戲一開始,遊戲主菜單就由上而下入場,顯得有些突兀,最好令其延遲1秒再入場,並且如此之後何不添加些其它效果,例如彈跳!本小節就來講明此種效果的實現方法。本文選自  大學霸 NGUI使用手冊》  一書

 

1)修改腳本AppearFromAbove中的代碼,修改後的代碼以下:

  • 01     using UnityEngine;

  • 02     using System.Collections;

  • 03    

  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviour

  • 05     {

  • 06              // Use this for initialization

  • 07              void Start ()

  • 08              {

  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);

  • 10                       TweenPosition tween = TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);

  • 11                       tween.delay = 1f;

  • 12                       tween.method = UITweener.Method.BounceIn;

  • 13              }       

  • 14     }

q  腳本0910行的代碼,上一小節已經介紹過了;

q  腳本11行,添加了延遲,即遊戲主菜單1秒後開始入場;

q  腳本12行,添加了入場後的效果,這裏使用的是彈跳效果;

2)運行遊戲,便可看到遊戲主菜單的平滑入場效果。要說與上一小節的區別,主要表如今兩方面,一是延遲了入場時間,二是添加了入場後的動畫效果。本文選自  大學霸 NGUI使用手冊》  一書

 

提示:NGUI提供的動畫效果不僅是彈跳而已,要想知道還有哪些效果,能夠靈活使用腳本編輯器的「代碼自動補全」功能,例如在MonoDevelop中,書寫到腳本12行時,自動補全效果如圖4-所示,能夠看出,NGUI一共提供了6種效果。

4-  活用「代碼自動補全」功能,發掘其它的動畫效果

本文選自  大學霸 NGUI使用手冊》  一書

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