接上一篇文章,當咱們能夠繪製圖形標記後,就能夠在此操做類上面進行擴展,html
好比測量類工具,目前整理出的經常使用繪圖和測量功能以下:git
測量工具類:(圖形標記類請參考本系列文章:繪圖處理之圖形標記)算法
功能 | 說明 |
標尺 | 線段長度測量 |
摺尺 | 曲線長度測量 |
心胸比 | 兩根線段按比例測量 |
交叉尺 | 兩根線段互相垂直測量 |
Cobb角 | 兩根線段的垂線交點角度測量,通常用於脊柱曲率 |
開角 | 兩根線段的延長交點的角度測量 |
T型尺 | 兩根線段相交的任意角度搖擺測量和長度測量 |
角度測量 | 角度測量 |
圓形測量 | 圓形或橢圓面積測量,包括CT值,平均值,方差,最大最小值 |
矩形測量 | 矩形面積測量,包括CT值,平均值,方差,最大最小值 |
多邊形測量 | 多邊形面積 |
以線段測量爲例,看效果:canvas
在繪製圖形的基礎上,咱們建立一個Text Block來顯示測量結果:微信
//文本對象 TextBlock txtMeasure; /// <summary> /// 建立測量結果文本 /// </summary> /// <param name="point"></param> public void CreateMeasure(Point point) { if (!isMeasure) { return; } txtMeasure = new TextBlock(); txtMeasure.Text = "0.0mm"; txtMeasure.FontSize = ShapeManager.shapeMeasureFontSize; txtMeasure.Foreground = ShapeManager.shapeMeasureColor; txtMeasure.Height = 30; txtMeasure.Width = 100; txtMeasure.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X); txtMeasure.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y); canvas.Children.Add(txtMeasure); measureList.Add(txtMeasure); }
計算兩點之間的距離:其中dpi是縮放比例架構
/// <summary> /// 求平面中兩點之間距離 /// </summary> /// <param name="p1">點1</param> /// <param name="p2">點2</param> /// <returns></returns> public static double GetDistance(Point p1, Point p2) { double result = 0; result = Math.Sqrt((p1.X * dpiX - p2.X * dpiX) * (p1.X * dpiX - p2.X * dpiX) + (p1.Y * dpiY - p2.Y * dpiY) * (p1.Y * dpiY - p2.Y * dpiY)); return result; }
一些角度類型的測量計算相對複雜一點,須要計算角度大小和繪製弧線併發
/// <summary> /// 弧線畫筆對象 /// </summary> public Stroke circleStroke; /// <summary> /// 繪製角度弧線 /// </summary> private void DrawAxiesCircle(Point point0, Point point1, Point point2) { if (inkCanvas.Strokes.Count > 0 && circleStroke != null) { if (inkCanvas.Strokes.Contains(circleStroke)) { inkCanvas.Strokes.Remove(circleStroke); } } //計算角度 double a = Math.Sqrt((point1.X - point2.X) * (point1.X - point2.X) + (point1.Y - point2.Y) * (point1.Y - point2.Y)); double b = Math.Sqrt((point1.X - point0.X) * (point1.X - point0.X) + (point1.Y - point0.Y) * (point1.Y - point0.Y)); double c = Math.Sqrt((point2.X - point0.X) * (point2.X - point0.X) + (point2.Y - point0.Y) * (point2.Y - point0.Y)); double cTheta = (a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b); double theta = Math.Acos(cTheta) * 180 / Math.PI; //繪製弧線 double r = 30; r = a > b ? b : a; double rMax = a; if (rMax > b) { rMax = b; } if (r > 0.5 * rMax) { r = 0.5 * rMax; } double theta0 = Math.Atan((point1.Y - point2.Y) / (point2.X - point1.X + 1e-10)) * 180 / Math.PI; if (point1.X > point2.X) { theta0 = 180 + theta0; } List<Point> pointList = new List<Point>(); double sin_ab = ((point2.X - point1.X) * (point0.Y - point1.Y) - (point2.Y - point1.Y) * (point0.X - point1.X)) / (a * b); ; if (sin_ab <= 0) { if (theta < 1) { for (double delta = 0.0001; delta <= theta;) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); delta = delta + 0.0001; } } else if (theta > 1 && theta < 20) { for (double delta = 0.01; delta <= theta;) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); delta = delta + 0.01; } } else { for (double delta = 0; delta <= theta; delta++) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); } } } else { if (theta < 1) { for (double delta = -theta; delta <= 0;) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); delta = delta + 0.0001; } } else if (theta > 1 && theta < 20) { for (double delta = -theta; delta <= 0;) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); delta = delta + 0.01; } } else { for (double delta = -theta; delta <= 0; delta++) { double th = delta + theta0; pointList.Add(new Point(point1.X + r * Math.Cos(th * Math.PI / 180), point1.Y - r * Math.Sin(th * Math.PI / 180))); } } } if (pointList.Count > 0) { StylusPointCollection point = new StylusPointCollection(pointList); circleStroke = new Stroke(point) { DrawingAttributes = inkCanvas.DefaultDrawingAttributes.Clone(), }; inkCanvas.Strokes.Add(circleStroke); txt.Text = theta.ToString(ShapeManager.measureDigit) + "°"; } ReSetAnglePoint(); }
在圓形和矩形的面積測量中,咱們可使用GetArea()方法來獲取圖形面積:機器學習
/// <summary> /// 計算面積測量結果 /// </summary> public void CalculateMeasure() { if (!isMeasure) { return; } Ellipse ellipse = (Ellipse)shape; ellipse.UpdateLayout(); txtMeasure.Text = Math.Sqrt(ellipse.RenderedGeometry.GetArea()).ToString(ShapeManager.measureDigit) + "mm²"; ReSetMeasurePoint(); }
其餘一些須要注意的細節:高併發
1.當單元格放大縮小時,圖形也要從新計算各個控制點的位置來同步放大或縮小工具
監聽畫布大小變化事件:
private void ToolInkCanvas_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
從新繪製元素:
/// <summary> /// 從新繪製畫布元素大小 /// </summary> public void ReSetShapeSize() { for (int i = 0; i < shapeManager.shapeList.Count; i++) { sizeScaleX = ToolInkCanvas.ActualWidth / shapeManager.shapeList[i].cvsWidth; sizeScaleY = ToolInkCanvas.ActualHeight / shapeManager.shapeList[i].cvsHeight; shapeManager.shapeList[i].cvsWidth = ToolInkCanvas.ActualWidth; shapeManager.shapeList[i].cvsHeight = ToolInkCanvas.ActualHeight; if (shapeManager.shapeList[i] is TextInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "text", shapeManager.shapeList[i]); } else if (shapeManager.shapeList[i] is CrossRulerInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "crossRuler", shapeManager.shapeList[i]); } else if (shapeManager.shapeList[i] is AngleRulerInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "angle", shapeManager.shapeList[i]); } else if (shapeManager.shapeList[i] is TRulerInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "tRulerInfo", shapeManager.shapeList[i]); } else if (shapeManager.shapeList[i] is CobbAngleInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "cobbAngleInfo", shapeManager.shapeList[i]); } else if (shapeManager.shapeList[i] is OpenAngleInfo) { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY, "openAngleInfo", shapeManager.shapeList[i]); } else { shapeManager.shapeList[i].ReSetScalePoints(sizeScaleX, sizeScaleY); } } }
2.文字可能會擋住圖像,要能分離並拖動到其餘位置,監聽鼠標事件和從新設置位置便可。
3.標記的複製與粘貼,思路是將List集合中用戶所選定的標記插入到另外一個單元格的List集合中,並支持Ctrl C和Ctrl V 快捷鍵。
測量標記彙總(Demo):
C#開發PACS、RIS、3D醫學影像處理系統系列教程目錄整理:
菜鳥入門篇:
PACS客戶端:
C#開發PACS醫學影像處理系統(七):讀取影像Dicom信息
C#開發PACS醫學影像處理系統(十):Dicom影像下載策略與算法
C#開發PACS醫學影像處理系統(十一):Dicom影像掛片協議
C#開發PACS醫學影像處理系統(十二):繪圖處理之圖形標記
C#開發PACS醫學影像處理系統(十三):繪圖處理之病竈測量
C#開發PACS醫學影像處理系統(十四):處理Dicom影像窗寬窗位
C#開發PACS醫學影像處理系統(十五):Dicom影像交叉定位線算法
C#開發PACS醫學影像處理系統(十六):2D處理之影像平移和縮放
C#開發PACS醫學影像處理系統(十七):2D處理之影像旋轉和翻轉
C#開發PACS醫學影像處理系統(十八):Dicom使用LUT色彩加強和反色
C#開發PACS醫學影像處理系統(十九):Dicom影像放大鏡
PACS三維處理醫學圖像:
C#開發PACS醫學影像三維重建(一):使用VTK重建3D影像
C#開發PACS醫學影像三維重建(二):使用VTK進行體繪製
C#開發PACS醫學影像三維重建(三):紋理映射與顏色傳輸
C#開發PACS醫學影像三維重建(四):3D網格平滑效果
C#開發PACS醫學影像三維重建(五):基於梯度透明的組織漫遊
C#開發PACS醫學影像三維重建(六):三維光源與陰影效果
C#開發PACS醫學影像三維重建(七):空間測量與標註
C#開發PACS醫學影像三維重建(八):VR體繪製
C#開發PACS醫學影像三維重建(九):MPR三視圖切面重建
C#開發PACS醫學影像三維重建(十):MIP最小密度投影
C#開發PACS醫學影像三維重建(十一):CPR曲面重建
C#開發PACS醫學影像三維重建(十二):VE虛擬內鏡技術
熟手進階篇:
醫學圖像算法:
C#處理醫學圖像(一):基於Hessian矩陣的血管肺紋理骨骼加強對比
C#處理醫學圖像(二):圖像銳化加強對比
PACS網頁端 開發Web版本的PACS:
C#開發Web端PACS(一):基於PACS客戶端思想重寫Web端
C#開發Web端PACS(二):使用 .Net MVC 開發手機端PACS服務端
C#開發Web端PACS(三):使用HTML5和CSS3開發PACS手機端頁面
C#開發Web端PACS(四):Web端與服務端的DICOM傳輸
C#開發Web端PACS(五):Web端的平移縮放旋轉2D操做
C#開發Web端PACS(六):Web端的窗寬窗位調整
C#開發Web端PACS(七):將移動端接入微信公衆號實現醫院雲膠片
登峯造極篇:
C#開發基於Python人工智能的肺結節自動檢測
C#開發基於Python人工智能的脊柱側彎曲率算法
C#開發基於Python機器學習的醫學影像骨骼仿真動畫
C#開發基於Python機器學習的術後恢復模擬
C#開發基於U3D的VR眼鏡設備虛擬人體三維重建
C#開發基於全息投影的裸眼3D醫學影像顯示技術
周邊附加篇:
膠片打印:
C#開發醫學影像膠片打印系統(一):功能與膠片排版
C#開發醫學影像膠片打印系統(二):膠片打印機通信
C#開發醫學影像膠片打印系統(三):不規則排版打印
PACS服務端:
C#開發PACS醫學影像處理系統服務端(一):醫療設備的鏈接與收圖
C#開發PACS醫學影像處理系統服務端(二):高併發架構
PACS與RIS系統的通訊與集成
在RIS系統中調起PACS並打開Dicom影像
雲PACS與遠程會診
C#開發PACS醫學影像處理系統之雲PACS(區域PACS)(一):架構概述
C#開發PACS醫學影像處理系統之雲PACS(區域PACS)(二):遠程會診與雙向轉診
科幻級視頻特效:
使用Adobe After Effects 製做PACS影像處理系統宣傳視頻
QQ:1850969244 近10年開發經驗,主攻C#、ASP MVC,HTML5, B/S C/S 皆可,目前研究醫療領域醫學影像相關技術, 任何技術問題歡迎加QQ交流。 |