2 各種空間 Unity的內置矩陣

各種空間 裁剪空間的座標原點在體的 「中心」, 而不是近剪裁平面 屏幕空間之前的變換矩陣 在Shader內, 可以訪問一些已經算好的矩陣( 根據 Camera 組件的參數等 ,計算出的) 也可以訪問當前正在渲染的相機的參數信息, 這些參數對應了 Camera組件 上的屬性值 屏幕(或視口)空間座標 前面已經可用算出每個頂點的裁剪空間座標. 由於是線性空間, 所以當希望知道每個片元的相應座標時, 只
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