玻璃效果

其實這可以做爲通用的折射物體渲染的一種思路: 1. 把場景畫到RTT上, 如果需要後處理正好就有現成的RTT 2. 繪製需要折射的物體,把法線投影后的xy座標做爲紋理座標的偏移係數 3. 把場景的RTT做爲物體的紋理, 根據上一步得到的紋理座標進行尋址, 產生折射效果 雖說這樣的計算並不是根據物理定律來進行的, 但是它很高效, 只需要在VS中進行紋理座標的計算, 可以不使用PS. 如果需要對摺射後
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