將 UX 和界面設計原則擴展到數字產品以外工具
視覺符號(Visual indicators)用於使物體更加醒目,它們不須要用戶採起主動行動,而是充當一種「通訊工具」來提示須要注意的事情。動畫
視覺符號並不老是存在,它們通常會在某些特定條件下出現。爲了完成傳達,符號能夠採用圖標、印刷風格、尺寸、顏色變化或者動畫等形式。設計
在數字世界中,符號無處不見。好比:3d
UX 和 界面設計工做中頗有趣的一點是,它的原理和元素不只限於數字產品,在咱們周圍的世界一樣有跡可循。例如,可視指示符能夠用來傳達有關它們所表明的實體信息,最多見的一種方式是「添加文本」,超市中促銷用的「降價 20%」就是一例。cdn
固然,對於非文本指示符,還有使用顏色、方向甚至移動來進行信息傳達, 而不單單是添加文字。對象
「系統狀態的可見性」是 Jakob Nielsen 10 種用戶界面設計可用性啓發之一,其中規定任何系統應該始終讓用戶瞭解正在發生的事情。blog
在現實物理世界中也具備相似的,視覺符號是溝通的經常使用手段。進程
項目: 郵箱ip
符號: 標記在「向上」的位置get
對象: 郵政工做者
信息: 這裏有郵件須要收集
項目: 餐廳帳單
符號: 卡片出如今帳單錢包 [支付狀態]
對象: 等待員工
信息: 付款方式已準備好
項目: 飛機渦輪發動機
符號: 運動中的螺旋圖形 [開/關狀態]
對象: 機場地勤人員
信息: 當心!這架飛機的發動機正在運轉。
備註: 這個符號也有助於規避鳥類!
數字產品中的進度指示器很是廣泛,用於傳達用戶距離結束還剩餘多少時間或步驟。在物理世界中,它們表現爲傳達剩餘增量或時間的標記,直到達到狀態或須要採起行動。
項目: 書
符號: 將書籤放置在特定頁面中 [完成進度]
對象: 讀者
信息: 看看你還剩多少頁就看完這本書了
項目: 自行車剎車片
符號: 凹槽磨損量 [可用剩餘量]
對象: 騎自行車的人
信息: 這些磨損溝槽幾乎消失了。須要更換新的剎車片了!
項目: 鱷梨
符號: 莖幹下面的顏色 [Ripeness Spectrum]
對象: 顧客和商家
信息: 綠色 = 已經成熟,能夠吃了;棕色 = 熟透了
生活中一些不經意的小事其實也利用了視覺符號傳達的功用,好比預測人們可能會尋找什麼,而後利用這個信息來設計一個符號去消除可能的混亂,從而在不用說一句話的前提下就完成了信息的傳遞。
項目: 啤酒罐
符號: 瓶身上用力擠壓的凹陷 [表明全部權]
對象: 任何可能錯拿我啤酒的人
信息: 這不是你的啤酒。
項目: 餐廳茶壺
符號: 蓋子的傾斜放置 [Empty / Full Status]
對象: 服務員
信息: 茶壺空了,能夠幫我加點水嗎?
項目: 衣領
符號: 衣架掛鉤朝向 [清潔/穿過狀態]
對象: 我!
信息: 衣架朝外 = 這件襯衫很乾淨。 衣架朝內 = 至少穿了一次。
像這樣的符號還有不少,在正確的情境下,這些視覺線索能夠幫助用戶區分一個項目的不一樣狀態,用戶利用這個信息作什麼取決於他們的即便需求或最終目標。
不論在數字世界或者物理世界中,簡明的視覺符號都能提供直觀清晰的幫助。